ИгроМир 2011: Rayman Origins - квартет сумасшедших

Платформер Rayman Origins вызывает повышенный интерес по нескольким причинам. Во-первых, им занимается именитый дизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel), который наконец-то закончил возиться с «кролегами» и вернулся к Рэймену. Во-вторых, на Xbox 360 и PS3 дефицит платформеров, тем более кооперативных и дорогих. В смысле, с серьезными бюджетами.

На выставке ИгроМир 2011 можно было не только бродить между разукрашенных стендов. Главная польза мероприятия заключалась в возможности поймать разработчиков игр, чтобы расспросить их о многом и вынудить показать секретное. Платформер Rayman Origins вызывает повышенный интерес по нескольким причинам. Во-первых, им занимается именитый дизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel), который наконец-то закончил возиться с «кролегами» и вернулся к Рэймену. Во-вторых, на Xbox 360 и PS3 дефицит платформеров, тем более кооперативных и дорогих. В смысле, с серьезными бюджетами.В-третьих, это яркая, веселая, семейная игра с кучей секретов и большим разнообразием миров, поэтому мы с радостью ухватились за возможность пройти несколько уровней в компании с разработчиками. Нам ассистировали Бенжамин Мюре (Benjamin Mouret), арт-директор проекта, и Жульен Шевалье (Julien Chevalier), гейм-дизайнер.

Жульен Шевалье, гейм-дизайнер Rayman Origins

На Xbox 360 и PS3 в принципе нет развлечений, подобных Rayman Origins. Что это такое, хорошо представляют только обладатели Wii, поскольку новые приключения Рэймена очень похожи идейно на  New Super Mario Bros. - динамичный платформер до мозга костей, в котором разнообразие испытаний поставлено во главу стола, перемежаясь с элементами самолетной стрелялки, решением простеньких головоломок и удалым мордобоем. Чистое веселье.

Игра позиционируется как семейное развлечение, поэтому разработчики сознательно делали игру не слишком сложной. Древний оригинал на PSOne в свое время был весьма красив и интересен, но из-за сложности многие не проходили его до конца.  А тут надо не одного человека удержать напротив экрана, а четверых! Поэтому смерть превратилась в фикцию. Герои не умирают в привычном смысле этого слова. Рухнув в пропасть, они возвращаются в летающих пузырьках. Чтобы вернуться в игру, надо всего-то их коснуться еще «живым» героем. Правда, при одиночном прохождении смерть в случае промаха вполне окончательная - добро пожаловать назад к контрольной точке.


Трейлер с демонстрацией игровых элементов

И вот квартет более чем странных персонажей в разноцветных одежках несется по уровню. Прыжки по платформам - главный ингредиент развлечений. Сбор монеток и поиск секретов заставляет быть проворнее друзей, чтобы выделиться на финальном экране по прохождении уровня. Но некоторые монетки можно достать только с помощью товарищей. К примеру, построить живую лестницу, чтобы достать до высокого уступа. Помимо этого герои умеют махать кулаками, чтобы молотить врагов и друг друга, болтаться на лианах, отталкиваться от стен. Управление отзывчивое, контроль элементарный, уровень нарисован очень красиво и детально. Причем, игра идет в разрешении 1080p на Xbox 360 и PS3, а частота кадров равна 60 - большая редкость для консолей. Чтобы игроки не перепутали своих героев, для них можно подбирать костюмы разных цветов.

Первый опробованный уровень представляет собой типичный для Rayman лесной, зеленый мир с узнаваемыми по первой части декорациями и врагами. Вполне традиционные мероприятия для платформеров разбавляется поиском проходов в секретные комнаты, где героям надо выполнить определнные действия, чтобы добраться до вожделенного сундучка с сокровищем. А вот второй уровень уже более экстравагантный, поскольку нашим главным союзником становится звук. Дело в том, что пещеры наводнены противными летучими мышками, и единственный способ избавиться от их присуствия - это домчаться до гонга и ударить в него. Злюки бояться громких звуков и разлетаются в стороны. Пока они не вернулись, надо мчаться к другому. Одновременно герой, шмякнувший по гонгу кулачком, начинает излучать отпугивающие мышей звуковые волны, но тоже очень недолго. И вот тут уже компании друзей лучше не тормозить, экран один на всех, и опаздывающий невольно сдерживает «заряженных» коллег, рвущих вперед по коридору к следующему гонгу.

Последний продемонстрированный уровень - это первый этап сражения с огромным боссом. Сражение это достаточно условное. Крабообразная громадина преследует друзей, и те вынуждены быстро-быстро скакать вверх, вправо и влево, чтобы не угодить под его клешни. Судя по всему, таких динамичных моментов, заставляющих команду вместе нестись вперед от общей огромной угрозы, будет порядочно.

Всего планируется около 60-ти уровней. Большая часть из них входит в состав пяти «миров», которое предстоит посетить в кампании, однако после прохождения открываются специальные испытания. Если пройти и их, откроется еще больше уровней, часть из которых дополнит сюжетное повествование. Сам сюжет вполне традиционен для платформеров. В прекрасный мир, созданный из снов могущественного существа Bubble Dreamer, начали лезть всякие злюки. Все из-за того, что кто-то насылает кошмары на «Мечтателя», и его страшные фантазии воплощаются дикими темпами, досаждая милым и пушистым обитателям. Рэймэн со своими друзьями отправляется в поход, чтобы разобраться в причинах и накостылять коварному злодею.

Все это выглядит и играется исключительно весело, наверняка детям понравится еще больше, но есть одна непритяность. В игре предусмотрен только локальный кооператив на одной консоли вместе с друзьями и родными. Какой-либо онлайновой функциональности не предусмотрено в принципе. Разработчики объясняют это тем, что они создают семейную игру, в которой участники могли бы дурачиться, переругиваться и видеть лица друг друга.Касательно версии для PS Vita разработчики не сказали ничего конкретного. Отметили, что добавят несколько функций, использующих сенсорный экран, но какие именно - тайна.

Выход Rayman: Origins в Европе ожидается 25 ноября 2011 года на Xbox 360, PS3, Wii и 3DS. Дата выхода версии для PS Vita будет объявлена позднее.


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.