ИгроМир 2011: Rayman Origins - квартет сумасшедших

Платформер Rayman Origins вызывает повышенный интерес по нескольким причинам. Во-первых, им занимается именитый дизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel), который наконец-то закончил возиться с «кролегами» и вернулся к Рэймену. Во-вторых, на Xbox 360 и PS3 дефицит платформеров, тем более кооперативных и дорогих. В смысле, с серьезными бюджетами.

На выставке ИгроМир 2011 можно было не только бродить между разукрашенных стендов. Главная польза мероприятия заключалась в возможности поймать разработчиков игр, чтобы расспросить их о многом и вынудить показать секретное. Платформер Rayman Origins вызывает повышенный интерес по нескольким причинам. Во-первых, им занимается именитый дизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel), который наконец-то закончил возиться с «кролегами» и вернулся к Рэймену. Во-вторых, на Xbox 360 и PS3 дефицит платформеров, тем более кооперативных и дорогих. В смысле, с серьезными бюджетами.В-третьих, это яркая, веселая, семейная игра с кучей секретов и большим разнообразием миров, поэтому мы с радостью ухватились за возможность пройти несколько уровней в компании с разработчиками. Нам ассистировали Бенжамин Мюре (Benjamin Mouret), арт-директор проекта, и Жульен Шевалье (Julien Chevalier), гейм-дизайнер.

Жульен Шевалье, гейм-дизайнер Rayman Origins

На Xbox 360 и PS3 в принципе нет развлечений, подобных Rayman Origins. Что это такое, хорошо представляют только обладатели Wii, поскольку новые приключения Рэймена очень похожи идейно на  New Super Mario Bros. - динамичный платформер до мозга костей, в котором разнообразие испытаний поставлено во главу стола, перемежаясь с элементами самолетной стрелялки, решением простеньких головоломок и удалым мордобоем. Чистое веселье.

Игра позиционируется как семейное развлечение, поэтому разработчики сознательно делали игру не слишком сложной. Древний оригинал на PSOne в свое время был весьма красив и интересен, но из-за сложности многие не проходили его до конца.  А тут надо не одного человека удержать напротив экрана, а четверых! Поэтому смерть превратилась в фикцию. Герои не умирают в привычном смысле этого слова. Рухнув в пропасть, они возвращаются в летающих пузырьках. Чтобы вернуться в игру, надо всего-то их коснуться еще «живым» героем. Правда, при одиночном прохождении смерть в случае промаха вполне окончательная - добро пожаловать назад к контрольной точке.


Трейлер с демонстрацией игровых элементов

И вот квартет более чем странных персонажей в разноцветных одежках несется по уровню. Прыжки по платформам - главный ингредиент развлечений. Сбор монеток и поиск секретов заставляет быть проворнее друзей, чтобы выделиться на финальном экране по прохождении уровня. Но некоторые монетки можно достать только с помощью товарищей. К примеру, построить живую лестницу, чтобы достать до высокого уступа. Помимо этого герои умеют махать кулаками, чтобы молотить врагов и друг друга, болтаться на лианах, отталкиваться от стен. Управление отзывчивое, контроль элементарный, уровень нарисован очень красиво и детально. Причем, игра идет в разрешении 1080p на Xbox 360 и PS3, а частота кадров равна 60 - большая редкость для консолей. Чтобы игроки не перепутали своих героев, для них можно подбирать костюмы разных цветов.

Первый опробованный уровень представляет собой типичный для Rayman лесной, зеленый мир с узнаваемыми по первой части декорациями и врагами. Вполне традиционные мероприятия для платформеров разбавляется поиском проходов в секретные комнаты, где героям надо выполнить определнные действия, чтобы добраться до вожделенного сундучка с сокровищем. А вот второй уровень уже более экстравагантный, поскольку нашим главным союзником становится звук. Дело в том, что пещеры наводнены противными летучими мышками, и единственный способ избавиться от их присуствия - это домчаться до гонга и ударить в него. Злюки бояться громких звуков и разлетаются в стороны. Пока они не вернулись, надо мчаться к другому. Одновременно герой, шмякнувший по гонгу кулачком, начинает излучать отпугивающие мышей звуковые волны, но тоже очень недолго. И вот тут уже компании друзей лучше не тормозить, экран один на всех, и опаздывающий невольно сдерживает «заряженных» коллег, рвущих вперед по коридору к следующему гонгу.

Последний продемонстрированный уровень - это первый этап сражения с огромным боссом. Сражение это достаточно условное. Крабообразная громадина преследует друзей, и те вынуждены быстро-быстро скакать вверх, вправо и влево, чтобы не угодить под его клешни. Судя по всему, таких динамичных моментов, заставляющих команду вместе нестись вперед от общей огромной угрозы, будет порядочно.

Всего планируется около 60-ти уровней. Большая часть из них входит в состав пяти «миров», которое предстоит посетить в кампании, однако после прохождения открываются специальные испытания. Если пройти и их, откроется еще больше уровней, часть из которых дополнит сюжетное повествование. Сам сюжет вполне традиционен для платформеров. В прекрасный мир, созданный из снов могущественного существа Bubble Dreamer, начали лезть всякие злюки. Все из-за того, что кто-то насылает кошмары на «Мечтателя», и его страшные фантазии воплощаются дикими темпами, досаждая милым и пушистым обитателям. Рэймэн со своими друзьями отправляется в поход, чтобы разобраться в причинах и накостылять коварному злодею.

Все это выглядит и играется исключительно весело, наверняка детям понравится еще больше, но есть одна непритяность. В игре предусмотрен только локальный кооператив на одной консоли вместе с друзьями и родными. Какой-либо онлайновой функциональности не предусмотрено в принципе. Разработчики объясняют это тем, что они создают семейную игру, в которой участники могли бы дурачиться, переругиваться и видеть лица друг друга.Касательно версии для PS Vita разработчики не сказали ничего конкретного. Отметили, что добавят несколько функций, использующих сенсорный экран, но какие именно - тайна.

Выход Rayman: Origins в Европе ожидается 25 ноября 2011 года на Xbox 360, PS3, Wii и 3DS. Дата выхода версии для PS Vita будет объявлена позднее.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!