DOTA 2 - бета-впечатления

Даже в форме беты DOTA 2 выглядит игрой, способной заинтересовать случайного человека. Конечно, в ней еще достаточно недочетов и дыр в балансе, оставшихся со времен оригинала, но в общем и целом игра смотрится крайне интересной, но при этом современной и дружелюбной к новичкам. Научиться играть легко, но выигрывать - не так просто.

Вряд ли среди читателей найдется человек, не слышавший о таком феномене современной игровой индустрии как DotA (Defense of the Ancients). Начав путь в качестве модификации для Warcraft 3, она давно переросла прародителя, сформировав собственный жанр, искусное сплетение стратегии в реальном времени и ролевой игры. И имя ему - Multiplayer Online Battle Arena (MOBA).За время, прошедшее со времени выхода первой DotA, не одна студия пыталась повторить успех поклонников-энтузиастов. Был и по своему уникальный Demigod, и популярные ныне League of Legends с Heroes of the Newerth, и виднеющаяся на горизонте интерпретация игры на движке Starcraft II. Именно поэтому тот факт, что Valve Software тоже решила взяться за этот жанр, с одной стороны необычен, а с другой - не вызывает удивления.


Первый СG-трейлер с презентацией героев

Все привыкли воспринимать эту компанию в качестве создателей и издателей шутеров от первого лица (с приятным исключением в виде дилогии Portal). Поэтому такая внезапная смена ориентира выглядит странно. В то же время у Valve есть один неоспоримый козырь в сравнении с прочими подражателями DotA - IceFrog, разработчик оригинальной DotA.Когда-то DotA была простой модификацией на движке Wracraft 3. Если точнее - всего лишь одной картой с гигантским набором героев, сражающихся за правое дело. 10 игроков (по 5 с каждой стороны) борются на протяжении около 40 минут ради одной единственной цели - уничтожить ключевое строение на базе противника.В начале каждого матча приходится брать под контроль слабого и бедного героя, который со временем становится сильнее, изучает новые способности, а на вырученные средства, полученные за убийство вражеских и нейтральных монстров, покупает подходящую экипировку. Последняя сильно зависит от роли в команде и ситуации, сложившейся на поле боя.DotA 2, в закрытом бета-тесте которой мы принимали участие, является консервативным сиквелом. Герои - их количество давно перевалило за 100 штук - перекочуют из оригинала практически без изменений. То же касается классической карты, предметов и игровой механики. Кое-где, конечно, пришлось прибегнуть к фантазии, чтобы дистанцироваться от вселенной Warcraft 3. Но будьте уверены, если вы провели бесчисленное множество часов в оригинальной DotA, переход к новой версии пройдет безболезненно. Немного изменилось время отклика между отдачей команды и ее исполнением, да придется привыкнуть к новому интерфейсу.

 

DotA - это не та игра, для которой присутствие сюжетной основы критично для успеха. В оригинале герои присягали одной из двух сторон конфликта: Стражников или Плети. В сиквелле их заменили традиционными силами Света и Тьмы, вдобавок состряпав собственную историю, способную адекватно объяснить конфронтацию.Первое, что привлекает внимание во время знакомства с бета-версией -это, конечно, изменившийся внешний вид. В сравнении с Warcraft 3 старичок Source Engine не кажется устаревшим, хотя любоваться тут все равно нечем, графика очень простая, соответственно, и системные требования щадящие. В целом DotA стала выглядеть заметно... чище. Нет более ненужных кнопок, невнятных окошек, и неудобного меню, доставшихся классической DotA от Warcraft 3.Одной из старейших проблем DotA была и остается редкая для игр недружелюбность к новичкам, порой перерастающая в ненависть. Каждый, кто когда-либо пробовал выйти на арену без поддержки опытных товарищей, сталкивался с массой неприятных ситуаций: непривычный сленг, хаотичный (на первый взгляд) процесс, враждебно настроенные соратники по команде, бросающиеся обидными эпитетами.В такой ситуации на помощь придет уже заявленная, но, к сожалению, еще не реализованная система “тренеров”. С ее помощью более продвинутые игроки смогут играть вместе с “зелеными” соратниками, параллельно давая им уроки выживания посредством голосового чата. Подобный альтруизм обещают всячески поощрять. Плюс, появится возможность наблюдать за чужими матчами или просматривать уже отыгранные бои. Немаловажные составляющие для мультиплеерного проекта.

 

Другой извечной проблемой DotA было отсутствие адекватного подбора соперников. Конечно, мастеров это касалось наименьшим образом, у них давно сформировались кружки по интересам, внутри которых и происходили бои. Но вот тем, кто покорять вершину только начал, приходилось ох как нелегко - били-колотили все, пока не приходило понимание игровой механики.  Тут то и приходит на помощь система Steamworks, которая проводит автоподбор соперников в зависимости от их опыта. Распространяется, правда, подобное новшество исключительно на ранговые матчи.

Analysis

Даже в форме беты DOTA 2 выглядит игрой, способной заинтересовать случайного человека. Конечно, в ней еще достаточно недочетов и дыр в балансе, оставшихся со времен оригинала, но в общем и целом игра смотрится крайне интересной, но при этом современной и дружелюбной к новичкам. Научиться играть легко, но выигрывать - не так просто.


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.