Star Wars: Battlefront: казуальный фронт

Неискушенным поклонникам «Звездных войн» такого будет достаточно, благо технических проблем замечено не было, все идет плавно, загружается быстро, поиск партии проходит моментально. Возможно, именно для них игра и создавалась, а не для нас, всех из себя таких опытных и требовательных.

Сложно поверить, но эту игру делала студия DICE. Нет ни браузерного Battlelog, ни разделения на классы, ни ощущения масштабного театра военных действий. Создатели Battlefield пошли по пути наименьшего сопротивления и сделали простой мультиплеерный шутер, где все очевидно, не надо ни о чем думать — схватил оружие и вперед.

В бета-версии Star Wars: Battlefront представлено всего два типа развлечений. Первый представляет собой обыкновенное выживание одного или пары потерпевших крушение пилотов. Набегают волны противников, мы их раз за разом убиваем. Такое было уже не раз в сотне других шутеров и быстро надоедает. Нет даже попытки добавить идее оригинальности, как это делают, например, Treyarch со своим кооперативным зомби-режимом в Call of Duty: Black Ops. 

В мультиплеере же все грустно. Начнем с того, что оружие не воспринимается футуристическим. Отдельные пушки, такие как снайперская винтовка и пулемет, словно создавались для игры по Второй мировой. Остальные представляют собой знакомые по Battlefield игрушки, с бутафорскими затворами, бесполезными магазинами и  глуповатыми насадками, чтобы оправдать их «лазерные» пули. Последние почему-то летят медленнее обыкновенных. Впрочем, все давно привыкли к странностям физики в «далекой-далекой галактике».

Оружие не перезаряжается, только перегревается. Удовольствия от стрельбы, сопровождаемой звуками типа «пиу-пиу» никакого. 

На поле боя можно взять только одно оружие, что добавляет негативных впечатлений. И хочется переключится на что-то другое, а не можется. Есть только «карты». 

«Карты» представляют собой активируемые предметы, которые используются, а спустя несколько секунд снова готовы к применению. Так, карта снайперской винтовки позволяет сделать ровно один выстрел, и приходится ждать ее восстановления. Помимо этого, есть карты джетпаков, персональных щитов и еще много всего, но на поле боя можно взять не более трех штук.

В бета-версии набор оружия и карт невелик. В финальном релизе их скорее всего будет больше, но факт остается фактом. У солдата всего одно оружие и три, так сказать, способности на выбор: например, граната, снайперская винтовка и джетпак. Мало, очень мало. Из-за этого игра выдыхается сразу, с первых минут, тем более когда понимаешь, что у всех все одинаковое, что у имперцев, что у повстанцев. 

Ситуацию как-то пытается исправить особенность, подсмотренная в Mario Kart. На поле боя разбросаны пиктограммы с бонусами. Подхватив одну из них, можно стать обладателям гранатомета, стационарного пулемета, энергетического купола или же оказаться за штурвалом какой-нибудь махины. 

На каких-то картах вообще нет техники, на других — выбор ограничен сценарием. Поскольку игра создавалась по мотивам IV-VI эпизодов «Звездных войн» (самых древних), коллекция военных машин невелика. AT-AT, AT-ST, TIE Fighter — все, что удалось увидеть и пощупать в бета-версии. Также можно играть за Люка Скайуокера или Дарта Вейдера, тоже путем активации пиктограммы.

Если наземная техника в качестве компенсации своей неповоротливости обладает выдающейся убойной силой, то с воздушными истребителями есть одна проблема. Карты маленькие, а самолеты быстрые. Приходится воевать, постоянно кружась на одном месте; с трудом получается вклиниваться в наземные сражения, чтобы оказать помощь пехоте.

Где-то высоко в небе, на орбите сражаются огромные корабли, но принять участие в том восхитительном сражении нельзя. По прихоти разработчиков полетов в космосе не предусмотрено. Как нет и глобального режима Galactic Conquest, так полюбившегося поклонникам классического Star Wars: Battlefront. Вместо того, чтобы сделать глубокую, мастшабную игру, DICE отрезала все, что только могла. 

В итоге мы имеем скудный набор мультиплеерных арен, причем на каждой разыгрывается какой-то свой сценарий. На первой из представленных в бета-версии арен периодически падают капсулы. Одна из сторон пытается удержать точку падения определенное время, чтобы получить очко в свою пользу и три волшебные пиктограммы; другая же всеми силами старается ей помешать. На второй арене идет что-то вроде реконструкции боя на заснеженной планете Хот. В этом сценарии силам Империи надо захватывать контрольные точки, понемногу сдвигая линию фронта. Целью же повстанцев является удержание точек и уничтожение двух шагающих AT-AT. 

Обе карты объединяет нездоровый дизайн уровней с длинными прямыми коридорами, минимумом укрытий и максимумом открытых пространств. Суматоху также привносит ущербный радар в углу экрана, который вообще не функционален. По нему нельзя сориентироваться на местности, поскольку масштаб слишком велик, чтобы увидеть что-то дальше пяти метров. По нему также нельзя увидеть врагов, можно только заметить, с какого направления они приближаются. Идея, подсмотренная у Destiny, не работает из-за плохой визуализации информации, а поскольку враги и союзники внешне мало отличаются друг от друга (и там, и там белые фигурки на белом поле) часто непонятно, кто, где, откуда, кого. Количество внезапных смертей сразу после возрождения бьет все рекорды. Похоже, что игру делали те же самые «профессионалы», что создавали мультиплеер для Medal of Honor 2010 года. 

Analysis

Авторы до дрожи в коленках боялись сделать «что-то не так», прилежно копировали звуки, голые камни далеких планет, топорные модели техники, восковые лица повстанцев и пластмассовые шлемы штурмовиков. А вот механика простая, очень простая, до зевоты примитивная, прямо скажем. Одно оружие, три карты, пиктограммы бонусов на поле боя, за которыми союзники открывают охоту, кто быстрее. Бегай, стреляй, получай удовольствие. Правда, удовольствие длится недолго, поскольку игра успевает надоесть за два-три матча. Самое грустное, что Star Wars: Battlefront воспринимается не самостоятельным проектом, а простоватой модификацией на Battlefield.

Впрочем, неискушенным поклонникам «Звездных войн» и такого будет достаточно, благо технических проблем замечено не было, все идет плавно, загружается быстро, поиск партии проходит моментально. Возможно, именно для них игра и создавалась, а не для нас, всех из себя таких опытных и требовательных.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.