Star Wars: Battlefront: казуальный фронт

Неискушенным поклонникам «Звездных войн» такого будет достаточно, благо технических проблем замечено не было, все идет плавно, загружается быстро, поиск партии проходит моментально. Возможно, именно для них игра и создавалась, а не для нас, всех из себя таких опытных и требовательных.

Сложно поверить, но эту игру делала студия DICE. Нет ни браузерного Battlelog, ни разделения на классы, ни ощущения масштабного театра военных действий. Создатели Battlefield пошли по пути наименьшего сопротивления и сделали простой мультиплеерный шутер, где все очевидно, не надо ни о чем думать — схватил оружие и вперед.

В бета-версии Star Wars: Battlefront представлено всего два типа развлечений. Первый представляет собой обыкновенное выживание одного или пары потерпевших крушение пилотов. Набегают волны противников, мы их раз за разом убиваем. Такое было уже не раз в сотне других шутеров и быстро надоедает. Нет даже попытки добавить идее оригинальности, как это делают, например, Treyarch со своим кооперативным зомби-режимом в Call of Duty: Black Ops. 

В мультиплеере же все грустно. Начнем с того, что оружие не воспринимается футуристическим. Отдельные пушки, такие как снайперская винтовка и пулемет, словно создавались для игры по Второй мировой. Остальные представляют собой знакомые по Battlefield игрушки, с бутафорскими затворами, бесполезными магазинами и  глуповатыми насадками, чтобы оправдать их «лазерные» пули. Последние почему-то летят медленнее обыкновенных. Впрочем, все давно привыкли к странностям физики в «далекой-далекой галактике».

Оружие не перезаряжается, только перегревается. Удовольствия от стрельбы, сопровождаемой звуками типа «пиу-пиу» никакого. 

На поле боя можно взять только одно оружие, что добавляет негативных впечатлений. И хочется переключится на что-то другое, а не можется. Есть только «карты». 

«Карты» представляют собой активируемые предметы, которые используются, а спустя несколько секунд снова готовы к применению. Так, карта снайперской винтовки позволяет сделать ровно один выстрел, и приходится ждать ее восстановления. Помимо этого, есть карты джетпаков, персональных щитов и еще много всего, но на поле боя можно взять не более трех штук.

В бета-версии набор оружия и карт невелик. В финальном релизе их скорее всего будет больше, но факт остается фактом. У солдата всего одно оружие и три, так сказать, способности на выбор: например, граната, снайперская винтовка и джетпак. Мало, очень мало. Из-за этого игра выдыхается сразу, с первых минут, тем более когда понимаешь, что у всех все одинаковое, что у имперцев, что у повстанцев. 

Ситуацию как-то пытается исправить особенность, подсмотренная в Mario Kart. На поле боя разбросаны пиктограммы с бонусами. Подхватив одну из них, можно стать обладателям гранатомета, стационарного пулемета, энергетического купола или же оказаться за штурвалом какой-нибудь махины. 

На каких-то картах вообще нет техники, на других — выбор ограничен сценарием. Поскольку игра создавалась по мотивам IV-VI эпизодов «Звездных войн» (самых древних), коллекция военных машин невелика. AT-AT, AT-ST, TIE Fighter — все, что удалось увидеть и пощупать в бета-версии. Также можно играть за Люка Скайуокера или Дарта Вейдера, тоже путем активации пиктограммы.

Если наземная техника в качестве компенсации своей неповоротливости обладает выдающейся убойной силой, то с воздушными истребителями есть одна проблема. Карты маленькие, а самолеты быстрые. Приходится воевать, постоянно кружась на одном месте; с трудом получается вклиниваться в наземные сражения, чтобы оказать помощь пехоте.

Где-то высоко в небе, на орбите сражаются огромные корабли, но принять участие в том восхитительном сражении нельзя. По прихоти разработчиков полетов в космосе не предусмотрено. Как нет и глобального режима Galactic Conquest, так полюбившегося поклонникам классического Star Wars: Battlefront. Вместо того, чтобы сделать глубокую, мастшабную игру, DICE отрезала все, что только могла. 

В итоге мы имеем скудный набор мультиплеерных арен, причем на каждой разыгрывается какой-то свой сценарий. На первой из представленных в бета-версии арен периодически падают капсулы. Одна из сторон пытается удержать точку падения определенное время, чтобы получить очко в свою пользу и три волшебные пиктограммы; другая же всеми силами старается ей помешать. На второй арене идет что-то вроде реконструкции боя на заснеженной планете Хот. В этом сценарии силам Империи надо захватывать контрольные точки, понемногу сдвигая линию фронта. Целью же повстанцев является удержание точек и уничтожение двух шагающих AT-AT. 

Обе карты объединяет нездоровый дизайн уровней с длинными прямыми коридорами, минимумом укрытий и максимумом открытых пространств. Суматоху также привносит ущербный радар в углу экрана, который вообще не функционален. По нему нельзя сориентироваться на местности, поскольку масштаб слишком велик, чтобы увидеть что-то дальше пяти метров. По нему также нельзя увидеть врагов, можно только заметить, с какого направления они приближаются. Идея, подсмотренная у Destiny, не работает из-за плохой визуализации информации, а поскольку враги и союзники внешне мало отличаются друг от друга (и там, и там белые фигурки на белом поле) часто непонятно, кто, где, откуда, кого. Количество внезапных смертей сразу после возрождения бьет все рекорды. Похоже, что игру делали те же самые «профессионалы», что создавали мультиплеер для Medal of Honor 2010 года. 

Analysis

Авторы до дрожи в коленках боялись сделать «что-то не так», прилежно копировали звуки, голые камни далеких планет, топорные модели техники, восковые лица повстанцев и пластмассовые шлемы штурмовиков. А вот механика простая, очень простая, до зевоты примитивная, прямо скажем. Одно оружие, три карты, пиктограммы бонусов на поле боя, за которыми союзники открывают охоту, кто быстрее. Бегай, стреляй, получай удовольствие. Правда, удовольствие длится недолго, поскольку игра успевает надоесть за два-три матча. Самое грустное, что Star Wars: Battlefront воспринимается не самостоятельным проектом, а простоватой модификацией на Battlefield.

Впрочем, неискушенным поклонникам «Звездных войн» и такого будет достаточно, благо технических проблем замечено не было, все идет плавно, загружается быстро, поиск партии проходит моментально. Возможно, именно для них игра и создавалась, а не для нас, всех из себя таких опытных и требовательных.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!