PlayStation VR (Project Morpheus): руками не трогать

Первое желание, возникающее при погружении в такие интерактивные сцены, — прикоснуться ко всему своими руками, именно руками, без помощи геймпадов и тыкалок вроде PS Move.

Не привлечь всеобщее внимание на «Игромире» Sony попросту не могла, и этот год, по сравнению с прошлым, получается более выдающимся. PlayStation 4 за год неплохо обросла мясцом, а главный конкурент почему-то вовсе не явился на праздник. Помимо традиционных развлечений, Sony в закрытом порядке дала испробовать прототип своего шлема виртуальной реальности, известного как PlayStation VR или Project Morpheus.

Продемонстрированный образец PlayStation VR выглядит точно так же, как в новостях ). Представители Sony утверждают, что это прототип, а не готовый продукт, что будут внесены кое-какие изменения. Однако дизайн, по всей видимости, останется таким, какой есть.

Известные шлемы виртуальной реальности, в принципе, очень похожи друг на друга. Есть различия в мелочах. Project Morpheus предполагает подвижное, автоматически настраиваемое соединение обода и самих очков. У HTC Vive и Oculus Rift подстройка осуществляется вручную, по старинке, через обычные ремешки на затылке. Футуристичности шлему Sony добавляют и синие светодиоды по периметру очков, в тон PlayStation 4. Кроме того, Playstation VR обеспечивает больше свободного пространства перед глазами.

Большее значение имеют технические вопросы, и самый насущный заключается в свободном подключении шлема — с проводами все-таки пропадает «магия». Кроме того, в случае с PlayStation VR вызывает опасения производительность консоли: потянет ли? Если текущий этап технического прогресса не позволяет сделать шоу за счет одних характеристик, то, как ни крути, остается выступить вслед за Nintendo. И предложить именно тот контент, который заставит пользователей забыть обо всем.

Точкой старта сразу для двух шлемов виртуальной реальности, PlayStation VR и Oculus Rift, станет EVE Valkirye — мультиплеерный шутер с видом от первого лица, где игроку поручается управление космическим кораблем. Усадить игрока за штурвал корабля — хороший ход, управление в Eve Valkyrie реализуется с помощью геймпада. Ведь все, что вы как пилот корабля делаете на протяжении игры — это взаимодействуете с элементами виртуальной  панели управления. По сути теми же кнопками и рычажками, что используются в контроллере.

Сложнее обстоят дела с играми, предполагающими относительную свободу передвижения самого протагониста. Это было реализовано в паре демороликов на стенде Playstation. Классический ужастик Kitchen, созданный совместно с Capcom, приводит в ужас видавших виды журналистов, а нежных девушек со стенда PlayStation, по их признаниям, доводит до дрожи в коленках.

Второй ролик, The Deep, по своей задумке более оригинален. В нем протагонист опускается в ржавой клетке ко дну океана. Баллон воздуха, маленький и бесполезный пульт управления с подсчетом оставшегося объема — вот и все рукотворное окружение. Глубина увеличивается, окружающий мир натурально размывается толщей воды. Внезапно в поле зрения вторгается большая белая акула, словно сошедшая с ленты Стивена Спилберга. После нескольких появлений по разные стороны от клетки хищник начинает настойчиво биться об решетку. Обреченному герою не остается ровным счетом ничего, кроме как ждать смерти. В конце концов, акула пробивает одну из стенок, совсем немного не дотягиваясь до добычи. Паника достигает критической отметки, когда после этого зверь вновь разгоняется для того, чтобы разорвать нас в клочья. На этом сцена заканчивается.

В принципе, происходящее в демосценах мало отличается от того опыта, который за сущие копейки предлагает Wargaming с картонным Google Cardboard. Разве что мы можем передвигаться в пространстве, да и то весьма ограниченном. Первое желание, возникающее при погружении в такие интерактивные сцены, — прикоснуться ко всему своими руками, именно руками, без помощи геймпадов и тыкалок вроде PS Move. И здесь на сцену выходит еще один гигант, добившийся максимального успеха в данном направлении — Microsoft и ее Hololens, без камер и каких-либо «костылей» в принципе.

Но появится продукт Microsoft только в конце лета 2016-го, да и то лишь в виде комплекта для разработчиков. Sony обещает релиз PlayStation VR на потребительском рынке уже в первой половине будущего года. Японцы имеют преимущество по времени, и единственно верным способом занять это его будет активное производство качественного контента. За тот накал эмоций, которые Sony смогла подарить на своем демонстрационном стенде, пользователи простят и недолюбливаемый многими PS Move, и необходимость обязательно вертеться перед камерой, и, в конце концов, солидную цену PlayStation VR, которая будет сопоставима с ценой консоли при запуске.  

На данный момент в обойме Sony уже несколько десятков проектов для Project Morpheus. Пожелаем японской компании воплотить все задуманное наилучшим образом, чтобы шлемы виртуальной реальности заняли, наконец, полноценную нишу на рынке виртуальных развлечений.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!