The Witcher 3: Wild Hunt — ответы на вопросы

Для многих, и для нас в том числе, The Witcher 3: Wild Hunt является одной из самых ожидаемых игр. Кредит доверия к CD Projekt RED огромен. Но пока разработчики балуют публику лишь красивыми роликами и не спешат давать ответы на важные вопросы.

Сегодня мало найдется игр, которые вызывали бы реальный интерес. Все более-менее предсказуемо. Одни разработчики под копирку делают сиквелы. Другие вдохновляются классикой. Третьи стараются «быть в тренде», создавая клоны популярных проектов. Польская студия CD Projekt RED, напротив, не стоит на месте. 

Разработчики мучительно долго пытались найти издателя для своего дебютного проекта — The Witcher. Настойчивость и нежелание идти на уступки себя оправдали. Создателям удалось сохранить права на вселенную, а The Witcher превратился в успешный ролевой сериал, третью часть которого поклонники ждут с нетерпением. 

И первая часть «Ведьмака», и вторая выгодно отличались от прочих ролевых игр с их черно-белой моралью. Здесь нет плохих и хороших, противоборствующие группировки сражаются отнюдь не за мир во всем мире, главный герой почти всегда вынужден делать выбор между разными степенями зла. История увлекала своей неоднозначностью и далекими последствиями от принятых ранее, даже пустяковых, решений. 

Вторая часть, помимо многочисленных нововведений в ролевой и боевой системах, также отличалась превосходной графикой, что не могло не польстить обладателям мощных видеокарт. Третья часть тоже собирается поражать графикой, но разработчики снова решили внести изменения в, кажется, законченную и успешную формулу. Отныне ведьмак Геральт путешествует по огромному, открытому миру, причем разработчики обещают десятки часов увлекательных приключений. 

Для многих, и для нас в том числе, The Witcher 3: Wild Hunt является одной из самых ожидаемых игр. Кредит доверия к CD Projekt RED огромен. Но пока разработчики балуют публику лишь красивыми роликами и не спешат давать ответы на важные вопросы.

Чтобы прояснить отдельные моменты, мы связались с Майлсом Тостом (Miles Tost, далее MT), дизайнером уровней The Witcher 3. Несмотря на его многочисленные комментарии в стиле «мой рот на замке», нам все же удалось кое-что выяснить. 

GT: С чего начинается The Witcher 3: The Wild Hunt?

MT: Мы продолжаем с того места, где мы остановились в The Witcher 2: Assassins of Kings — спустя шесть месяцев после вторжения Нильфгаарда, Геральт из Ривии отправляется в свободное путешествие по огромному, открытому миру. Избавленный от политических интриг, которые сдерживали его ранее, он волен делать все, что пожелает. Однако в то же время он движим глубоко личными мотивами и хочет разыскать ту, которую любит.

GT: История The Witcher 2 напоминала политически триллер. Что стоит ожидать от сюжета третьей части?

MT: Я не могу в данный момент много говорить об этом, но история точно будет такой же насыщенной, как и в The Witcher 2. Справедливости ради надо сказать, что в этот раз она будет более личной.

GT: Во второй части поступки Геральта влияли в том числе на то, в каком городе он оказывается. Планируется ли что-то подобное в третьей части и насколько сложными будут моральные дилеммы?

MT: Да, определенно! Выборы и последствия являются важной частью игры, они займут важное место в Wild Hunt. Как всегда, моральные дилеммы, с которыми вы столкнетесь, будут избегать границ черно-белой морали. В игре нет такой вещи, как хороший выбор и плохой выбор. У каждого решения есть свои последствия.

GT: С какими из знаковых героев вселенной мы встретимся в третьей части?

MT: С Геральтом из Ривии, это точно. Что касается других персонажей, то пока мой рот на замке!

GT: Насколько значимыми будут последствия принятых в The Witcher 2 решений в случае импортирования сохранения?

MT: Все зависит от решений, которые вы приняли в прошлом. Но, будучи до конца честным, я не могу много сказать об этом без риска проспойлерить сюжет.

GT: Система диалогов будет реализована в духе второй части, где игрок выбирал лишь реакцию героя, или планируется возвращение к классической схеме с возможностью видеть полные реплики? 

MT: Диалоговая система в игре очень кинематографична и предложит много вариантов развития сюжета, но мы еще находимся в процессе принятия решения о ее финальном виде, так что я не могут сказать больше.

GT: Весь мир будет доступен для исследования с самого начала кампании?

MT: Мы не хотим ограничивать игроков никоим образом, так что вы сможете идти, куда угодно, спустя совсем немного времени после начала игры. Однако помните, хотя открытый мир можно исследовать практически с начала игры, игрок может столкнуться с испытаниями, которые изначально могут быть слишком трудными. В некоторых местах обитают монстры, которые превосходят игрока в начале кампании. Возможно, вы опытный охотник на монстров и сможете справиться с испытанием. В противном случае вам придется вернуться в это место чуть позже — когда ваш персонаж станет сильнее.

GT: Будут ли в мире Witcher 3 различные фракции с возможностью присоединиться к ним?

MT: Ведьмаки обычно работают одни и сохраняют нейтралитет к кому-то очень дорогому им. У вас будут друзья и возможность брать сторонние задания. Однако я бы не назвал это присоединением к фракции. 

GT: Сколько побочных миссий планируется? Расскажите поподробнее об одной из них.

MT: О, в игре есть много внесюжетных серий заданий. Грубо говоря, побочные задания могут отнять 50 часов, так что у вас будет немало приятных мгновений за пределами основной сюжетной линии. Если вы спрашиваете, какими они будут, то это может быть что угодно: от контрактов на убийство монстров до помощи людям в решении их проблем, избавления мест от проклятий и так далее. Вы увидите, что мы имеем в виду, когда игра появится на прилавках магазинов. 

GT: Какова продолжительность основной сюжетной линии (без выполнения сторонних заданий)?

MT: Прохождение основной сюжетной линии может отнять у вас около 50-ти часов.

GT: Будут ли игре подземелья на манер Skyrim с уникальными заданиями?

MT: Конечно!

GT: Расскажите поподробнее о боевой системе. Как она изменится относительно второй части? Будут ли сражения походить на боевик (слэшер) или станут более тактическими?

MT: Сражения точно будут более тактическими. Их темп будет более медленным. Боевая система более глубокая и вращается вокруг возможности игрока создавать собственную стратегию для убийства врагов. Вы можете быстро переключаться от одного врага к другому и дополнять свои стратегии посредством новых могущественных ведьмачьих знаков, вроде нового ААРД, действующего по области, или нового «огнемета» ИГНИ.

GT: Появятся ли в распоряжении Геральта новые заклинания? Какие? Преобразятся ли знакомые заклинания?

MT: В The Witcher 3 будет десять новых ведьмачьих знаков, каждый из которых является альтернативной версией уже существующего. 

GT: Будет ли игре система создания оружия и предметов из собранных ингредиентов?

MT: Да, в игре будет сложная система создания вещей, которая позволит вам самому сделать вооружение, броню и многое другое. 

GT: Будут ли какие-нибудь новые игры в тавернах, вроде игры в кости из прошлых частей?

MT: Конечно будут! Некоторые из них связаны с новыми способами путешествия. В частности, в игре будут регаты и гонки на лошадях. 

GT: Есть ли хотя бы предварительная информация о системных требованиях для компьютерной версии игры?

MT: Не в данный момент, извините. Мы сообщим точные системные требования ближе к релизу игры.

GT: Какому уровню графических настроек компьютерной версии будет соответствовать графика в консольных версиях?

MT: Мы стараемся добиться одинаково замечательного уровня графики на всех платформах.

GT: The Witcher 3: Wild Hunt должна стать последней игрой трилогии. Планируете ли развивать эту вселенную? Если да, то в каком направлении? Рассматривается ли возможность создания игр по вселенной «Ведьмака» в других жанрах?

MT: Мы постоянно предоставляем игрокам возможности проникнуться вселенной Ведьмака. Мы выпускаем The Witcher: Adventure Game — замечательную настольную игру, которую мы сделали в сотрудничестве с Fantasy Flight Games, а также комикс-книгу The Witcher: House of Glass, сделанную замечательными людьми из Dark Horse Comics. И многое еще планируется!

GT: Witcher 3: The Wild Hunt — лучшая ролевая игра всех времен?

MT: Сами скажете нам, будет ли она таковой?!

Искренне надеемся, что будет.

Ожидается, что The Witcher 3: Wild Hunt появится в продаже в феврале 2015 года на PC, Xbox One и PS4.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!