Трампа на вас нет! Бета-версия The Division 2

Впечатление омрачили многочисленные большие и не очень технические проблемы, общая схожесть с предыдущей частью и монотонность игрового процесса.

Обсуждение бета-версии The Division 2. Впечатление омрачили многочисленные большие и не очень технические проблемы, общая схожесть с предыдущей частью и монотонность игрового процесса. 

Бета-версия The Division 2 искренне радует техническим и художественным исполнением. Опустевший Вашингтон, столица США, изумляет дотошным воспроизведением знаменитых достопримечательностей. Город давно покинут, эпидемия выкосила почти всех жителей, на улицах властвует дикая природа и агрессивные банды. Олени, дикие собаки, разросшаяся трава и неухоженные деревья позволяют почувствовать себя героем фильма «Я, легенда». Детализация апокалипсиса великолепна и показательна (не будем показывать в сторону Fallout 76, ему и так стыдно).

Звуковой движок тоже хорош, на уровне фаворита 2019 года — ремейка Resident Evil 2. Динамично-агрессивная музыка вовремя включается в процесс перестрелок и так же вежливо испаряется, когда остаются одни лишь трупы. 

К художественному оформлению игры вопросов нет. Звуком можно только восхищаться. Но при это разработчики удивили минимальными изменениями в игровой механике. Игра ощущается как дополнение к первой части. Та же самая механика, те же активности, те же технические проблемы, на которые поклонники жаловались годы назад. Странно это. При этом остались вопросы касательно контента для высокоуровневых игроков. Что это будет, как выглядит рейд, каким образом устроена монетизация? Ubisoft хранит молчание и обещает… обещает… 

Но сейчас такое время, что не осталось наивных, которые бы верили обещаниям крупных игровых компаний. Надо завоёвывать доверие делом, а не словами. 

Своё мнение о бета-версии The Division 2 высказывают Виталий Казунов и Михаил Шкредов:

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.