Anthem похоронит Bioware?

Мы до последнего надеялись, что демоверсия Anthem — это результат целенаправленного саботажа.

Мы до последнего надеялись, что демоверсия Anthem — это результат целенаправленного саботажа. Жуткие технические проблемы, недоработки в интерфейсе и управлении, однообразие процесса — всё это неудачный срез, а на деле игра будет если не выдающейся, то уж точно хорошей! В конце концов, игры подобного жанра давно присутствуют на рынке, стоит лишь посмотреть на Destiny, Warframe, The Division и впитать положительный опыт. Но нет, это оказалось слишком сложно для современной Bioware. Они решили изобрести велосипед. 

Отметим, что мы приводим самые ранние впечатления от игры по итогам прохождения примерно половины кампании. Полноценный обзор будет позже. 

Anthem напрягает. Но не в хорошем смысле, как сложная игра. Нет. Тут напрягает общая затянутость. Долгие загрузки и полёты до миссии. Одинаковые перестрелки с одинаковыми противниками. Снова полёты, снова перестрелки. Конец миссии, загрузка в кузницу, разбор шмоток, загрузка социальной зоны, медленная ходьба, долгие разговоры с человечками ни о чём, новое задание. И так по кругу, снова и снова. Ты перестаёшь замечать историю, ты не воспринимаешь персонажей. Эта рутина производит отупляющее действие, оживляясь лишь во время недолгих перестрелок.

Из одинакового, неинтересного оружия по одинаковым, неинтересным врагам. 

Возникает ощущение, что игру собирали из разных модулей, над которыми работали разные команды. Причём контакты между ними были сведены к минимуму. Мир отдельно, враги — отдельно, форт вообще живет по каким-то своим беззаботным правилам, судя по местным ленивым обитателям. 

Для «лутер-шутера», где рутина и повторение пройденного являются обязательными атрибутами, это страшно, но не смертельно. Плохо то, что в Anthem система развития работает не пойми как. Экрана со статистикой героя нет. Описаний параметров нет. Что дают отдельные параметры — решительно непонятно и посмотреть негде. Наконец, рост персонажа не ощущается в принципе из-за уравниловки, когда ты на миссию, допустим, 6-го уровня выходишь с друзьями 20-30 уровней. Для всех монстры одинаково сильные. Какое-то разнообразие есть лишь в спецоружии экзоскелетов, но их тоже немного. 

Не покидает надежда, что в финале игра раскроется полностью, а рутина сюжета, дополнительных миссий и болтовни с местными жителями исчезнет. Будет просто веселая погоня за шмотками и попытки штурмовать новые уровни сложности. Но первое впечатление Anthem производит отталкивающее. 

Своим мнением делится главный редактор GAMETECH.RU Виталий Казунов:


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.