«Я, Франкенштейн» — сборная солянка

Фильм старается быть прилежным последователем первой части «Другого Мира» с демонами, ангелами, мрачным антуражем и героем-воином. К сожалению, эффект новизны тут отсутствует, а картина напоминает чудище Франкенштейна — сшитый грубыми нитками набор клише.

Фильм «I, Frankenstein» («Я, Франкенштейн» в отечественном прокате) старается быть прилежным последователем первой части «Другого Мира» с демонами, ангелами, мрачным антуражем и героем-воином. К сожалению, эффект новизны тут отсутствует, а картина напоминает чудище Франкенштейна — сшитый грубыми нитками набор клише. 

В новой интерпретации классического романа доктор Франкенштейн вдохнул жизнь в создание, собранное из кусков разных тел, но был настолько впечатлен своим произведением, что решил его утопить. Результат эксперимента выжил и убил жену создателя. Вскоре сам доктор погибает от холода, пытаясь настигнуть чудовище.

Монстр  решает воздать «отцу» последние почести и хоронит его на семейном кладбище. Там он сталкивается с демонами и представителями сил света — горгульями, способными принимать человеческий облик. После неожиданного знакомства он получает имя Адам, магическое оружие и… отправляется куда подальше. Спустя 200 лет он возвращается в современный город.

Насыщенное событиями начало, а также суровый герой позволяют надеяться на как минимум нескучный фантастический боевик. Но вскоре сюжет превращается в предсказуемую мешанину из покрывшихся плесенью штампов. Герой оказывается ключевой фигурой, способной решить исход битвы Добра и Зла, персонажи полфильма бегают за важным артефактом, в это втягиваются простые смертные.

Цитата:

- Я не такой как все.

Интересных противоречий внутри организаций, как в том же «Другом мире», нет. Потуги сценаристов показать разногласия в стане горгулий лишь портят впечатление от характеров отдельных персонажей. Одни предстают не самыми адекватными руководителями, другие — банальными «крутыми мордоворотами», а злодеи предсказуемо воплощают план по возвращению на землю адских легионов. Всё это сопровождается нудными речами о высших материях и неуместной романтикой.

Обиднее всего то, что «Я, Франкенштейн» кишит условностями, которые не получается игнорировать. «Война за человечество» — это защита локации под кодовым именем «Кафедральный собор». Тайники демонов находятся чуть ли не в шаге от места проживания сил Добра. Вообще в фильме нет ощущения целостной, большой вселенной. Даже люди тут встречаются реже, чем мифические создания. Орды нечисти напоминают то толпу протестующих подростков, то пародию на агентов Смитов из «Матрица: Перезагрузка».

Во всем этом мракобесии есть пара приятных моментов. Адам производит не самое плохое впечатление благодаря покрытому шрамами лицу с неизменно суровым выражением. Злодеи принимают истинный облик и с демоническим запалом проклинают героя. В поведении персонажей нет и намека на оригинальность, но для столь примитивного и местами нелепого повествования этого достаточно.

Наконец, когда Адам, горгульи и демоны начинают сражаться, проблемы с сюжетом отходят на второй план. Воины прыгают по крышам, взмывают ввысь, режут друг друга холодным оружием, разрушают здания. Массовые побоища сменяются драками один на один. Даже невысокий (от 12 лет) возрастной рейтинг не раздражает. Тела поверженных демонов охватывает пламя, и они отправляются в ад под аккомпанемент красочных эффектов.

Diagnosis

История кое-как сшита из штампов разной степени заезженности и удивляет лишь откровенными несуразицами. Диалоги навевают скуку, как и попытки сценаристов вытянуть драму про бытие бессмертного чудовища. Зато Адам не лишен обаяния, злодеи остаются адскими демонами с характерными замашками. Бои зрелищные. Если вы проигнорируете этот фильм, то ровным счетом ничего не потеряете. Но в качестве «просмотра на раз» сойдет.

Желающим поохотится на демонов стоит освежить в памяти новые приключения Ван Хельсинга, а также похождения Данте из сериала Devil May Cry. Там есть и ирония, и шутки, а не только скучный пафос, как в фильме «Я, Франкенштейн».


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.