The Digital Foundry channel checked the technical condition of Horizon Zero Dawn after months of fixes to the first version of the PC port from PS4. The conclusions are positive, although they do not reach the ideal.
Когда Horizon Zero Dawn появилась на ПК, она была полна ошибок и проблем с оптимизацией, поэтому даже самые производительные конфигурации не могли обеспечить плавный игровой процесс на высоких разрешениях. Последующие обновления выпускались регулярно, исправляя ошибки и улучшая производительность.
Один из первых патчей улучшил масштабирование разрешения. Когда его устанавливали на 4K, Horizon понижала до 1080p, а затем вновь увеличивала до 4K, что приводило к размытому изображению. Значительно оптимизирована обработка шейдеров, которые в премьерной версии компилировались при каждом запуске игры, и это занимало несколько минут. Также улучшена работа графических опций – вертикальной синхронизации и анизотропной фильтрации.
Была проделана работа по повышению производительности игры на 60 кадрах в секунду. В день релиза внутриигровая растительность и волосы Элой не были адаптированы и обновлялись на частоте 30 кадров в секунду. То же было и с кат-сценами, которые при 60 кадрах в секунду выглядели странно.
Оптимизация на более слабых конфигурациях также значительно улучшилась. Во время тестирования Digital Foundry показали, что среднее количество кадров в секунду улучшилось на 20 на карте GeForce GTX 1060. В случае тестируемой карты AMD Radeon RX 580 выигрыш намного меньше и составляет максимум несколько кадров в секунду.
Все не идеально и у игры ещё есть проблемы с SSAO при более высоких настройках качества. Возможно, команда, ответственная за порт игры на ПК, исправит его в следующем обновлении. Но, как недавно сообщалось, студия Guerrilla Games усиленно работает над Horizon Forbidden West, которая выйдет на PS4 и PS5.