Новости 0
17 Mar 2021 11:43

Ghost of Tsushima is popular with PlayStation fans, and combat is one of the most important elements of the game. The creators don't hide the fact that it took them a long time to work out this part of the gameplay.

Соучредитель Sucker Punch Productions Брайан Флеминг во время виртуальной сессии AMA упомянул боевую составляющую:

«Боевая система была тем, над чем работала команда - горстка программистов, дизайнеров и аниматоров - в течение шести лет без перерыва, и они создали несколько версий механики с разными подходами. Это был потрясающий непрерывный труд, который продолжался буквально шесть лет. Я считаю, что результат оказался хорошим, но это долгий и трудный путь».

Это частично объясняет, почему на создание игры ушло почти семи лет с момента релиза InFamous: Second Son.

Sucker Punch Productions пока не раскрывает дальнейших планов, но, по слухам, авторы работают над продолжением Ghost of Tsushima.

Dmitry Krivov
17 Mar 2021 11:43