Los creadores de Ghost of Tsushima trabajaron en el sistema de combate durante 6 años. Es la parte más compleja del juego
Ghost of Tsushima es popular entre los fans de PlayStation, y el combate es uno de los elementos más importantes del juego. Los creadores no ocultan que les tomó mucho tiempo perfeccionar esta parte del proceso del juego.
Соучредитель Sucker Punch Productions Брайан Флеминг во время виртуальной сессии AMA упомянул боевую составляющую:
«Боевая система была тем, над чем работала команда - горстка программистов, дизайнеров и аниматоров - в течение шести лет без перерыва, и они создали несколько версий механики с разными подходами. Это был потрясающий непрерывный труд, который продолжался буквально шесть лет. Я считаю, что результат оказался хорошим, но это долгий и трудный путь».
Это частично объясняет, почему на создание игры ушло почти семи лет с момента релиза InFamous: Second Son.
Sucker Punch Productions пока не раскрывает дальнейших планов, но, по слухам, авторы работают над продолжением Ghost of Tsushima.