Add-ons and digital transactions account for more than half of the US gaming market

Add-ons and digital transactions account for more than half of the US gaming market

Новости 0
09 Feb 2022 06:41

DLCs, digital transactions, and subscriptions have almost exceeded the 60% mark in the US video game market. And this is not counting mobile products, where such elements have become standard.

Данные предоставлены аналитиком Мэтом Пискателлой, директором исследовательской фирмы NPD Group. Он сообщил в Twitter, что в 2016 году это число составляло менее 50%.

«От разработчиков и издателей можно ожидать адаптации к меняющимся тенденциям рынка. Компании сейчас, конечно, не бездействуют. Например, Sony недавно объявила, что хочет выпустить десять игр-сервисов в течение четырех лет, включая новый бренд Bungie».

После заявления Пискателла появилось много жалоб от геймеров, которым не нравится такое положение дел.

«Я не говорю, что каждая игра нуждается в DLC, цифровых транзакциях или подписках. Не сердитесь на меня из-за цифр».

Но он добавил, что выявленные результаты не значат, что продукты без таких элементов теперь продаются хуже, чем раньше.

«Рынок в целом становится больше, но рост сегмента DLC/транзакций/подписки обгоняет премиум-игры. Но это не значит, что дела у премиум-игр идут плохо».

Dmitry Krivov
09 Feb 2022 06:41
Источники: Twitter