Resident Evil 4's Camera Wasn't Meant to Be Revolutionary. The Developers Just Wanted to Do Their Best

Resident Evil 4's Camera Wasn't Meant to Be Revolutionary. The Developers Just Wanted to Do Their Best

Новости 0
29 Aug 2022 18:15

It so happened that Resident Evil 4 became an exemplary action game, and the camera impressed many. The developers themselves did not plan to create something innovative

Создатель Resident Evil 4 Синдзи Миками (Shinji Mikami) рассказал об игровой камере, которая стала поистине легендарной. Она совершила революцию в индустрии, но подобных планов у разработчиков не было.

По словам Миками, команда просто решила, что камера с видом от третьего лица из-за плеча будет работать лучше, чем фиксированная камера с разными ракурсами, которая была представлена в ранних играх серии Resident Evil.

В результате новая камера пришлась по душе многим, оказалась очень эффективной. Впоследствии она повлияла на индустрию, многие хвалили решение разработчиков.

Миками сказал: «Как ни странно, это [(смена камеры)] произошло естественно. Мы не собирались делать что-то инновационное, но в итоге все твердили, что мы это сделали…мы просто решили, что такой ракурс лучше. Мы не пытались сделать что-то новое или революционное…».

Пример игрового процесса:

Resident Evil 4
Xbox 360 PS2 Wii Xbox One

Resident Evil 4

Приключенческий боевик
02 Mar 2007 г.
To game page
29 Aug 2022 18:15