Russian RTS "Front Line" Quietly Released About the Confrontation Between Russia and the USA — Servers Couldn't Handle the Influx of Players, Reserves Were Not Enough

Russian RTS "Front Line" Quietly Released About the Confrontation Between Russia and the USA — Servers Couldn't Handle the Influx of Players, Reserves Were Not Enough

Новости 0
30 Apr 2024 20:30

Interest in domestic products is quite high. Many decided to familiarize themselves with the Russian strategy game "Front Line" from the studio Cats Who Play.

Оказывается, недавно российская студия Cats Who Play (или «Играющие кошки») выпустила стратегию в реальном времени «Передний край». Игроки поспешили ознакомиться с новым отечественным продуктом, созданным при поддержке Института развития интернета (ИРИ).

Запуск не прошёл гладко — серверная инфраструктура не смогла справиться. Вскоре Cats Who Play отреагировала на жалобы о проблемах с сетевой игрой.

Интерес к RTS «Передний край» оказался настолько большим, что предусмотренные резервные мощности не справились (к игре уже предоставляли доступ и тогда примерно оценили, сколько игроков может быть — разработчики ошиблись в оценке):

«Друзья! Мы знаем что сетевая игра в "Переднем крае" стала тормозить у многих. Увы даже резервных мощностей серверов заложенных после прошлого наплыва не хватает чтобы справится с резко возросшими нагрузками. Мы ожидали наплыва пользователей, но опять оказались не готовы к реальности которая превышает наши самые смелые надежды. Работы ведутся, и займут некоторое время. Пока же рекомендуем скрасить ожидание в игре в режиме "Схватки". Спасибо за понимание!».

Скачать RTS «Передний край» можно на сайте студии Cats Who Play по ссылке: https://www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/igry/front-edge

В RTS «Передний край» предлагают две стороны конфликта: можно сражаться за армию России или США в формате «1 на 1» или «2 на 2»; также предусмотрен режим схватки с компьютерным противником. Разработчики старались максимально приблизиться к реальным современным боевым действиям.

Креативный директор компании «Играющие кошки» Виталий Шутов рассказал:

«Мы постарались сделать так, чтобы бой не выигрывался одним броском, в отличие от многих стандартных RTS, когда кто первый добежал, тот и выиграл. Здесь нужно думать, анализировать и стратегически мыслить, учитывать разные факторы, выстраивать логистику. Логистика - вообще «кровь войны». «Передний край» показывает, как боевые действия происходят на самом деле: например, у нас трудно штурмовать окопы, ПТУРы быстро выводят танки из строя, на реалистичном уровне сложности любой солдат может быть убит одним выстрелом. В игре нет лишних отрядов, у всех своя специализация. Техника воспроизведена максимально приближенной к действительности по реально существующим техническим характеристикам. Основная задача была - погрузить в атмосферу боя».

Разработчики собираются выпустить игру на ПК в Steam, проект будут развивать — в ближайших планах добавить кооператив «вдвоём против ботов» и список всех боевых юнитов, вызванных на поле боя, в интерфейсе для упрощения управления войсками.

***

Автор обложки: Cats Who Play, ИРИ. Источник изображения: ири.рф

30 Apr 2024 20:30