Новости 0
22 Nov 2024 07:08

Martin Griffiths works at Hello Games, programming the engine used in No Man's Sky, which made him one of the key members of the team responsible for creating the game's version for PlayStation 5 Pro.

В социальной сети X Гриффитс рассказал, что провел от 4 до 5 месяцев, работая над поддержкой PS5 Pro в No Man's Sky, что было непросто, так как они - небольшая команда и одна из немногих, кто создавал поддержку 4K, 8K и PSVR 2 одновременно.

Именно работа с 8K побудила его поделиться более подробным мнением, в котором он говорит, что, вопреки тому, что он думал раньше, разница с 4K ощутима.

«Мнение о рендеринге 8K, которое у меня сложилось за последние несколько месяцев. Постоянно повторяется мнение о том, что никто не сможет отличить 4K от 8K или что вам нужен чудовищный 8K-телевизор, чтобы реализовать дополнительное разрешение».

«Я полностью изменил свой взгляд на это, реализовав поддержку 8K для No Man's Sky на PS5 Pro. Объективно, я обнаружил очень заметный скачок в визуальном плане, даже "только" с PSSR и источником чуть выше 4K, в источнике конечного сигнала».

«Это был очень неожиданный сюрприз, но в ретроспективе он был основан на идее, сформированной без доказательств. Теперь я верю, что 8K будет гораздо более популярным в эпоху PS6, с появлением контента, демонстрирующего разницу, и снижением цен на панели».

***

Автор обложки: Hello Games. Источник обложки: NMS

No Man’s Sky
Xbox One

No Man’s Sky

Приключенческий боевик
10 Aug 2016 г.
To game page
Dmitry Krivov
22 Nov 2024 07:08