Разница между 4K и 8K очень заметна — программист No Man's Sky

Мартин Гриффитс работает в Hello Games, программируя движок, используемый в No Man's Sky, что сделало его одним из основных сотрудников команды, ответственной за создание версии игры для PlayStation 5 Pro.

В социальной сети X Гриффитс рассказал, что провел от 4 до 5 месяцев, работая над поддержкой PS5 Pro в No Man's Sky, что было непросто, так как они - небольшая команда и одна из немногих, кто создавал поддержку 4K, 8K и PSVR 2 одновременно.

Именно работа с 8K побудила его поделиться более подробным мнением, в котором он говорит, что, вопреки тому, что он думал раньше, разница с 4K ощутима.

«Мнение о рендеринге 8K, которое у меня сложилось за последние несколько месяцев. Постоянно повторяется мнение о том, что никто не сможет отличить 4K от 8K или что вам нужен чудовищный 8K-телевизор, чтобы реализовать дополнительное разрешение».

«Я полностью изменил свой взгляд на это, реализовав поддержку 8K для No Man's Sky на PS5 Pro. Объективно, я обнаружил очень заметный скачок в визуальном плане, даже "только" с PSSR и источником чуть выше 4K, в источнике конечного сигнала».

«Это был очень неожиданный сюрприз, но в ретроспективе он был основан на идее, сформированной без доказательств. Теперь я верю, что 8K будет гораздо более популярным в эпоху PS6, с появлением контента, демонстрирующего разницу, и снижением цен на панели».

***

Автор обложки: Hello Games. Источник обложки: NMS


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».