Разница между 4K и 8K очень заметна — программист No Man's Sky

Мартин Гриффитс работает в Hello Games, программируя движок, используемый в No Man's Sky, что сделало его одним из основных сотрудников команды, ответственной за создание версии игры для PlayStation 5 Pro.

В социальной сети X Гриффитс рассказал, что провел от 4 до 5 месяцев, работая над поддержкой PS5 Pro в No Man's Sky, что было непросто, так как они - небольшая команда и одна из немногих, кто создавал поддержку 4K, 8K и PSVR 2 одновременно.

Именно работа с 8K побудила его поделиться более подробным мнением, в котором он говорит, что, вопреки тому, что он думал раньше, разница с 4K ощутима.

«Мнение о рендеринге 8K, которое у меня сложилось за последние несколько месяцев. Постоянно повторяется мнение о том, что никто не сможет отличить 4K от 8K или что вам нужен чудовищный 8K-телевизор, чтобы реализовать дополнительное разрешение».

«Я полностью изменил свой взгляд на это, реализовав поддержку 8K для No Man's Sky на PS5 Pro. Объективно, я обнаружил очень заметный скачок в визуальном плане, даже "только" с PSSR и источником чуть выше 4K, в источнике конечного сигнала».

«Это был очень неожиданный сюрприз, но в ретроспективе он был основан на идее, сформированной без доказательств. Теперь я верю, что 8K будет гораздо более популярным в эпоху PS6, с появлением контента, демонстрирующего разницу, и снижением цен на панели».

***

Автор обложки: Hello Games. Источник обложки: NMS


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».