Разница между 4K и 8K очень заметна — программист No Man's Sky

Мартин Гриффитс работает в Hello Games, программируя движок, используемый в No Man's Sky, что сделало его одним из основных сотрудников команды, ответственной за создание версии игры для PlayStation 5 Pro.

В социальной сети X Гриффитс рассказал, что провел от 4 до 5 месяцев, работая над поддержкой PS5 Pro в No Man's Sky, что было непросто, так как они - небольшая команда и одна из немногих, кто создавал поддержку 4K, 8K и PSVR 2 одновременно.

Именно работа с 8K побудила его поделиться более подробным мнением, в котором он говорит, что, вопреки тому, что он думал раньше, разница с 4K ощутима.

«Мнение о рендеринге 8K, которое у меня сложилось за последние несколько месяцев. Постоянно повторяется мнение о том, что никто не сможет отличить 4K от 8K или что вам нужен чудовищный 8K-телевизор, чтобы реализовать дополнительное разрешение».

«Я полностью изменил свой взгляд на это, реализовав поддержку 8K для No Man's Sky на PS5 Pro. Объективно, я обнаружил очень заметный скачок в визуальном плане, даже "только" с PSSR и источником чуть выше 4K, в источнике конечного сигнала».

«Это был очень неожиданный сюрприз, но в ретроспективе он был основан на идее, сформированной без доказательств. Теперь я верю, что 8K будет гораздо более популярным в эпоху PS6, с появлением контента, демонстрирующего разницу, и снижением цен на панели».

***

Автор обложки: Hello Games. Источник обложки: NMS


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?