Path of Exile 2 Developers Discuss How They Are Solving the Game's Main Problems and Summarize 10 Weeks of Early Access

News

Translated with AI from the Russian original.

The developers of Path of Exile 2 are collecting community feedback and gradually refining the game.

Команда Path of Exile 2 решила подвести итоги 10 недель раннего доступа — поделиться достижениями, а также дальнейшими планами.

Разработчики Path of Exile 2 реагируют на жалобы игроков по поводу разных раздражающих и времязатратных моментов и постепенно вносят изменения, например упростили процесс возрождения в многопользовательском режиме и снизили стоимость перераспределения умений.

Совместно с NVIDIA работают над поиском решения проблем со сбоями. Отмечают, что для некоторых пользователей переключение на Vulkan заметно уменьшает число крашей, так что, если у вас они происходят часто, рекомендуем попробовать этот вариант.

Также работают над балансом: вносят изменения в монстров и боссов, чтобы исправить ошибки с чрезмерным уроном и т.п.

Grinding Gear Games выделила следующие «наибольшие проблемы» (помимо вылетов), над решением которых будет работать дальше:

  • Серьёзные проблемы с балансом множества умений и билдов – одни слишком сильные, другие слишком слабые.
  • Недостаточная вариативность для создания персонажей, включая определяющие билд уникальные предметы.
  • Прогрессия в игре на высоких уровнях не сбалансирована.
  • Мало классных вещей, которые можно найти в игре на высоких уровнях

Эти моменты планируют улучшить в версии 0.2.0, а также обещают некую интересную фишку, которая «привлечет как можно больше игроков для тестирования изменений». Конкретную дату запуска пока не готовы назвать.

***

Автор обложки: Grinding Gear Games. Источник изображения: vk.com

Never miss our newsAdd this site to your preferred sources to see us more oftenAdd on Google

Now on the front page