«AAA is already "Made in China"»? Ori and No Rest for the Wicked Developer Criticized the Industry

«AAA is already "Made in China"»? Ori and No Rest for the Wicked Developer Criticized the Industry

Новости 0
28 May 13:06

Moon Studios Head Thomas Mahler stated that the usual division into AAA, AA, and indie no longer makes sense. According to him, large-budget projects have long lost the passion with which they were created before.

Сейчас AAA — это дорогие, но бездушные продукты, «собранные на заводе», где половину работы отдают на аутсорс в Индию и Китай.

Малер считает, что в таких проектах всё чаще заняты новички. Ветеранов индустрии уволили или заставили уйти, а зарплаты упали. В результате в AAA работают неопытные команды, что сказывается на качестве. По его мнению, современный подход к AAA — это как старое отношение к ярлыку «Made in China»: дешево и массово, с редкими исключениями вроде Black Myth: Wukong.

В противоположность этому Малер приводит AA-сегмент. Именно там сегодня работают по-настоящему увлечённые разработчики. Игры вроде Helldivers 2, Lies of P, Tainted Grail: The Fall of Avalon и No Rest for the Wicked, по его мнению, делают то, что уже не по силам студиям AAA — даже с большими бюджетами. Он убеждён, что нынешняя Blizzard не смогла бы создать ничего близкого к проектам Moon Studios, даже имея в десять раз больше денег.

Малер признал, что говорит резко и обобщённо. Но практика крупных издателей — увольнение ветеранов и закрытие студий ради экономии — не способствует качеству. В итоге именно AA-игры чаще получают признание игроков. Последние примеры — Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction, Stellar Blade и Astro Bot.

***

Автор обложки: Moon Studios. Источник обложки: X 

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

To game page
28 May 13:06
Источники: X