Monster Hunter Wilds стартовала на PC в проблемном состоянии, что быстро сказалось на средней оценке в Steam. Вместе с Borderlands 4 игру называли самой плохо оптимизированной AAA-новинкой 2025 года.
Ситуация начала исправляться. Capcom продолжает работать над производительностью проекта. Предыдущий патч уже дал заметный прирост, а обновление 1.040.03 улучшило показатели ещё сильнее.
Это показал Дэниел Оуэн в своём новом видео. На видеокарте RTX 5060 Ti с 8 ГБ видеопамяти прирост относительно Title Update 3 составляет 16–20%. В одной и той же сцене частота кадров выросла с 68 до 81 fps без заметных потерь качества. Особенно выделяется показатель 1% low — он увеличился на 24–29%, а просадки теперь держатся на уровне около 68 fps вместо прежних 55.
Обновление затронуло не только работу с видеопамятью, но и нагрузку на процессор. Ситуация напоминает Dragon’s Dogma 2, где Capcom также долго боролась с чрезмерной нагрузкой на CPU и решила проблему лишь спустя несколько месяцев после релиза.