Ayer, 343 Industries publicó detalles de las pruebas técnicas de Halo Infinite y confirmó que el juego se lanzará sin asesinatos espectaculares. Esta es la primera entrega de la serie en la que este elemento no se presentará en el estreno. Los autores lanzarán una actualización con remates en el futuro.
Во время трансляции Том Френч, глава мультиплеера Halo Infinite, заявил, что во время напряженных сражений многие игроки не используют этот элемент, потому что продолжительная анимация отрицательно влияет на игровой процесс. Студия использует указанный аспект при условии, что он будет соответствовать механике новой Halo.
Различные издания опубликовали фрагменты игрового процесса Halo Infinite для Xbox Series X и Xbox One. Разработчики показали персонализацию персонажей, рассказали о боевом пропуске, раскрыли меню и другие особенности.