Главные релизы февраля

Nioh 3 (ПК, PlayStation 5) — 6 февраля

Кажется, игровая индустрия раскололась надвое: одна половина игроков мечется между очередными «Тарковами» в жанре экстракшн-шутеров, другая оттачивает рефлексы в бесконечных соулслайках. Почти каждый месяц появляется то один представитель жанра, то другой, а порой — и оба сразу. Но Nioh, несмотря на выход третьей части, «очередным» назвать нельзя.

Оригинальная Nioh нашему редактору Михаилу Шкредову пришлась по душе. Однако у Team Ninja были и провалы — Rise of the Ronin удачным проектом назвать сложно, скорее это «унылый середняк». А ведь многие элементы Nioh 3, включая открытый мир, перекочевали именно оттуда. Судя по демоверсии, разработчики попытались учесть прошлые ошибки — вопрос лишь в том, получилось ли на самом деле.

Главное нововведение — возможность переключаться между стилями самурая и ниндзя. Раньше игрок мог свободно комбинировать оружие, броню и магию, собирая универсального бойца под себя. Теперь же выбор определяет возможности: самурай делает ставку на тяжёлое оружие и парирование — катаны, копья, одати; ниндзя, напротив, играет от мобильности, используя когти, парные клинки, цепные мечи и ниндзюцу с быстрыми рывками и уворотами. Различия касаются не только арсенала, но и темпа боя и подхода к сражениям. При этом базовая формула в духе Souls на месте.

Что в итоге получилось у Team Ninja — очередной компромиссный эксперимент уровня Rise of the Ronin или прорыв масштаба Elden Ring, — узнаем совсем скоро.

Изображение принадлежит KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Изображение принадлежит KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

REANIMAL (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2) — 13 февраля

Выбирая игру на вечер или на неделю, стоит обращать внимание не только на название, но и на разработчика и издателя. REANIMAL создана Tarsier Studios и издана THQ Nordic. Студия нечасто оказывается в трендах, издатель не входит в топ-лигу индустриальных гигантов — и именно это делает проект особенно любопытным. THQ Nordic редко гонится за хайпом, предпочитая вкладываться в необычные, но выверенные по качеству игры. А за Tarsier говорит портфолио: LittleBigPlanet и Little Nightmares — культовые проекты, которые, по мнению фанатов, заслуживают большей известности.

К слову, в Little Nightmares III от Supermassive Games наш автор run.code той самой души оригинала не разглядел. Зато её вполне можно поискать в REANIMAL. Судя по трейлерам и скриншотам, перед нами узнаваемый Tarsier: мрачные атмосферные локации, акцент на игре света и тени, необычные персонажи. Разработчики обещают ещё более жуткую и личную историю. В этом приключенческом хорроре брату и сестре предстоит пройти через ад, чтобы спасти пропавших друзей и выбраться с острова, когда-то бывшего их домом. Мир вновь населён безумными чудовищами и измученными, но несгибаемыми детьми.

Играть можно в одиночку или вдвоём — локально или по сети. Бояться вместе, как водится, интереснее.

Изображение принадлежит Tarsier Studios, THQ Nordic и Amplifier Studios
Изображение принадлежит Tarsier Studios, THQ Nordic и Amplifier Studios

Resident Evil Requiem (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2) — 27 февраля

Capcom продолжает развивать обновлённую серию Resident Evil, радуя поклонников и попутно подсчитывая прибыль. В новой части впервые за много лет действие возвращается в Раккун-Сити — в ту самую «Обитель зла», где всё начиналось. Requiem — не ремейк и не перезапуск, а попытка объединить всё лучшее, что серия наработала за последние тридцать лет. В её основе лежит геймплейное ядро Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поэтому в игре нашлось место и классическому хоррору с головоломками, и высокооктановому, пафосному зомби-боевику.

Достигается это за счёт двух контрастных протагонистов. Грейс Эшкрофт — новый персонаж, аналитик ФБР без боевого опыта. Она прибывает в город, чтобы расследовать очередную вспышку вируса и выяснить обстоятельства гибели матери — Алиссы Эшкрофт, героини Resident Evil: Outbreak, погибшей восемь лет назад.

Второй герой — Леон С. Кеннеди, ветеран серии. Его возвращение в Раккун-Сити продиктовано личными мотивами: он заражён неизвестным вирусом и ищет лекарство.

2026 год — юбилейный для франшизы, и возвращение к истокам выглядит вполне уместным. При этом игра не скатывается в банальную ностальгию: все наработки серии, за которые ремейки полюбились игрокам, никуда не делись. Разработчики обещают баланс между хоррором и боевиком. Ждём с интересом.

Изображение принадлежит Capcom
Изображение принадлежит Capcom

Styx: Blades of Greed (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 19 февраля

Стелс-игры когда-то правили бал и подарили индустрии культовых персонажей: Сэма Фишера из Splinter Cell, Снейка из Metal Gear Solid. Были и менее громкие проекты — вроде Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness, которые наш редактор Михаил Шкредов в своё время и ругал, и хвалил — правда, чаще всё-таки хвалил. Жанр давно выпал из мейнстрима, но разработчики Blades of Greed обещают вернуть те самые ощущения. И, судя по демо-версии, это не пустые слова. Как отмечает наш автор Виктор Зайцев, проект «строго для своей аудитории — для тех, кто соскучился по Стиксу и его саркастичному ворчанию».

Базовый стелс выдержан в классике жанра: Стикс крадётся в тенях, прячется в шкафах и укромных уголках, подбирается к жертвам сзади, сверху или снизу, выпрыгивает из канализационной решётки, чтобы нанести точный удар. Либо просто аккуратно обходит охрану, избегая прямого контакта. Как и прежде, в открытый бой Стикс идти не любит — и по-прежнему плохо к нему приспособлен.

Жанрового прорыва здесь не ждём. Зато есть надежда на достойное возвращение старого знакомого.

Изображение принадлежит Cyanide Studio и Nacon
Изображение принадлежит Cyanide Studio и Nacon

Стоит обратить внимание

Aces of Thunder (ПК, PlayStation 5, VR) — 3 февраля

Авиасимуляторы — один из старейших игровых жанров. Он никогда не был массовым, но преданных фанатов у него хватает. Есть симуляторы гражданской авиации вроде Microsoft Flight Simulator, а есть проекты, посвящённые напряжённым воздушным боям, — например, серия «Ил-2: Штурмовик».

В War Thunder тоже можно участвовать как в исторических, так и в современных догфайтах. По меркам хардкорных симуляторов он скорее аркадный, но по меркам аркад — уже вполне хардкорный. Aces of Thunder — по сути, самолётный режим War Thunder, где лётная модель практически без изменений перекочевала из одного проекта в другой.

Изначально игра создавалась исключительно под VR, чтобы погрузить игрока в полёт с максимальной достоверностью. Дальше по уровню реализма — только профессиональные тренажёры и настоящие самолёты. Но Gaijin Entertainment, видимо посчитав аудиторию владельцев гарнитур недостаточной, добавили и классический «плоский» режим. Ощущения, разумеется, будут уже не те, но вирпилы всё равно достают джойстики, готовясь к первым февральским догфайтам.

Изображение принадлежит Gaijin Entertainment
Изображение принадлежит Gaijin Entertainment

Carmageddon: Rogue Shift (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2) — 6 февраля

Carmageddon — серия легендарная, но по-настоящему культовой так и осталась лишь первая часть. Остальные продолжения, несмотря на все попытки, не смогли повторить её безумный драйв и эмоциональный отклик. Каждый новый анонс фанаты встречают с надеждой: «Вот теперь нам вернут прежние ощущения». Пока — безуспешно.

FlatOut оказалась слишком беззубой, а свобода действий в GTA: Vice City или San Andreas впечатляла, но это всё-таки были не гонки в чистом виде.

Rogue Shift обещает именно гонки — настоящие, с ночной атмосферой в духе Need for Speed: Underground. И, глядя на трейлеры, в это хочется верить. Да, кровавого безумия девяностых здесь нет, но дух серии ощущается. Действие разворачивается в 2050 году: мир превратился в постапокалиптическую пустошь, улицы заполонили «опустошённые» — жуткие существа, от которых можно спастись лишь за стенами высоток. Единственный шанс выбраться из этого кошмара — сесть за руль и мчаться вперёд.

Разработчики добавили к оригинальной формуле механики рогалика — возможно, с расчётом на то, чтобы привлечь не только старичков, но и тех, кто не знает, кто такой этот ваш Carmageddon.

Изображение принадлежит 34BigThings srl
Изображение принадлежит 34BigThings srl

Romeo is a Dead Man (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 11 февраля

Главный герой погибает и возрождается в облике киборга-гибрида. Робокоп? Не совсем. Ромео — наёмник, агент ФБР и космический коп в одном лице. У него есть Джульетта, а ещё — запредельная скорость и полная безжалостность к врагам. Первый трейлер сразу задал тон: безумный экшен с фирменным абсурдом студии. По отзывам журналистов с Gamescom, это был самый кровавый показ выставки — крови здесь даже больше, чем в Resident Evil Requiem.

Разработчики делают ставку на чёрный юмор, абсурд и высокий темп экшена. Боевая система выстроена так, чтобы огнестрельное оружие и клинки были одинаково востребованы: Ромео на лету переключается между ближним и дальним боем, а обилие комбо и приёмов потребует осознанного освоения по ходу прохождения.

В списке игр Grasshopper Manufacture — поразительное количество названий с отсылками к смерти, аду и расчленёнке. Но пугаться не стоит — вы, скорее всего, знаете эти проекты: No More Heroes, Killer7, Lollipop Chainsaw, Shadows of the Damned. Судя по всему, Romeo Is a Dead Man продолжит эту традицию — с кровью, сарказмом и безостановочным экшеном. Фанатам японских игр в этой стилистике должно понравиться. Остальным — вполне возможно, нет.

Изображение принадлежит GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.
Изображение принадлежит GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.

High On Life 2 (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2) — 13 февраля

High On Life — проект нишевый и полярный. Он тесно связан с именем Джастина Ройланда, соавтора «Рика и Морти», и, как сериал, вызывает резко противоположные реакции: одни в восторге, другие не принимают его юмор. Иногда это раздвоение наблюдается даже у одного человека. Так, наш автор run.code в рецензии хвалит первую половину игры, но жёстко критикует вторую. В Steam отзывы первой части очень положительные, но их относительно немного — ещё один признак нишевого продукта.

Вторая часть обещает стать больше и разнообразнее: фирменный юмор сохранён, говорящие пистолеты с характером никуда не делись (появились и новые), расширен набор побочных активностей. Основа — всё тот же шутер от первого лица. И это главный спорный момент: геймплейная база первой была её слабым местом. Хочется верить, что разработчики сделали выводы и поработали над этим.

Сюжет переносит игроков на череду странных планет: от крупнейшей конвенции во Вселенной до «зоопарка», где людей держат как экспонаты. Повествование по-прежнему сохраняет сатирический тон и затрагивает темы семейной ответственности и критики жажды наживы.

Покупать заранее не советуем. Но присмотреться — стоит. Взвесить все за и против, почитать отзывы после релиза или попробовать через Xbox Game Pass — самый разумный подход для нишевого проекта.

Изображение принадлежит Squanch Games, Inc.
Изображение принадлежит Squanch Games, Inc.

Norse: Oath of Blood (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 17 февраля

Пошаговая тактика в Норвегии эпохи викингов: строим поселение, развиваем хозяйство, управляем ремесленниками и фермерами. Быт в раннесредневековой Скандинавии суров, а с соседями далеко не всегда удаётся ужиться мирно. Особенно если ты — Гуннар, молодой воин, изгнанный после убийства отца, ярла Грипра, безжалостным Стейнаром Далекосписом. Поселение здесь строится не ради процветания, а ради мести: возродить род и вместе с боевыми товарищами свершить возмездие над убийцей.

Читая описание в Steam, ловишь себя на мысли: подобные игры часто встречаются на смартфонах, но их геймплей обычно разочаровывает. Norse: Oath of Blood — не мобилка. Судя по трейлерам и скриншотам, это «правильная» стратегия про викингов — атмосферная и вдумчиво спроектированная. Придётся поднимать поселение почти с нуля, общаться с неигровыми персонажами и вступать в пошаговые сражения.

Разработчики делают ставку на тактическую глубину: позиционирование отрядов, взаимодействие юнитов и особенности рельефа напрямую решают исход схватки. Придётся использовать возвышенности, атаковать с флангов и обращать природные ловушки себе на пользу. Кровь за честь рода — и никак иначе.

Изображение принадлежит Arctic Hazard и Tripwire Presents
Изображение принадлежит Arctic Hazard и Tripwire Presents

Ранний доступ

PUBG: BLINDSPOT (ПК) — 5 февраля

PUBG стал родоначальником королевских битв и оказал колоссальное влияние на индустрию. Но KRAFTON не стоит на месте: BLINDSPOT — попытка вывести бренд на новую территорию. Это командный шутер «пять на пять» с видом сверху, а не очередная королевская битва.

Разработчики обещают динамичные перестрелки на ближней и средней дистанции. Побеждает не тот, кто быстрее жмёт на спуск, а тот, кто грамотно использует укрытия, выбирает позиции и действует как часть команды. Одно ясно без оговорок: это совсем не та PlayerUnknown’s Battlegrounds, к которой привыкли игроки.

Не факт, что проект быстро найдёт свою аудиторию. Но если оригинальная PUBG вам не по душе — или просто хочется чего-то нового, — BLINDSPOT определённо стоит попробовать. Игра выходит в раннем доступе, так что до финального релиза у неё ещё есть время преобразиться.

Изображение принадлежит ARC Team, PUBG Corporation и KRAFTON, Inc.
Изображение принадлежит ARC Team, PUBG Corporation и KRAFTON, Inc.

Menace (ПК) — 5 февраля

Menace называют «космической X-COM» — и речь здесь идёт не о современной серии от Firaxis, а о классической тактике девяностых. Круг замкнулся: автор оригинальной X-COM Джулиан Голлоп начинал именно с космических тактических игр — Rebel Star и Laser Squad. Не исключено, что разработчики из Overhype Studios тоже вдохновлялись этими работами. Тем более что у студии уже есть успешный опыт в жанре: Battle Brothers получила высокие оценки игроков.

Трейлер демонстрирует классическую пошаговую тактику, но любовь к жанру считывается сразу. Микроменеджмент отряда, прокачка бойцов, разнообразное вооружение, меняющиеся локации, боевая техника и даже огнемёты — всё на месте.

Проект выходит в раннем доступе. Контента, вероятно, пока немного, но базовые механики уже можно опробовать. Участвовать в развитии игры или дождаться полноценного релиза — решать игроку. Выглядит любопытно, хотя по масштабу проект явно не метит в конкуренты современным представителям жанра вроде Jagged Alliance 3. Даже с поправкой на ранний доступ. Здесь, скорее, возвращение к классике.

Изображение принадлежит Overhype Studios и Hooded Horse
Изображение принадлежит Overhype Studios и Hooded Horse

Ремейки

Dragon Quest VII Reimagined (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2) — 5 февраля

Dragon Quest VII в Японии стала по-настоящему культовой: 4,06 млн проданных копий — лучший результат для PlayStation на внутреннем рынке. На Западе игра осталась в тени, но внимания всё же заслуживает. Оригинал 2000 года вышел в эпоху первых, ёше неуверенных шагов jRPG в трёхмерное пространство — тогдашняя 3D-графика была крайне примитивной, не сравнимой с тем, что мы видим сегодня в Final Fantasy VII Remake или Tales of Arise.

Reimagined — не просто обновлённый порт. Это заново пересобранная версия с современной графикой, выполненной с уважением к оригинальному стилю, при сохранении ключевых механик и дизайна. Старомодный геймплей в новом визуальном облике выглядит неожиданно свежо. Хороший повод наверстать с классику, которую многие упустили больше двадцати лет назад.

Изображение принадлежит Square Enix, HEXADRIVE Inc.  
Изображение принадлежит Square Enix, HEXADRIVE Inc.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2) — 11 февраля

Сегодня серия Yakuza от SEGA популярна и в Японии, и на Западе: игроки оценили сочетание добротного мордобоя с применением подручных средств и боевых стилей, драматичного сюжета и абсурдных побочных активностей и мини-игр вроде караоке, мини-гольфа и управления кабаре. Но ранние части серии на западных рынках так и остались малоизвестными — ремейки для современных платформ могли бы исправить эту ситуацию. Тем более что из всей серии именно третья часть долгое время оставалась самой слабой с технической точки зрения — от её геймплея плевались даже самые преданные фанаты.

Однако именно этот релиз и вызывает опасения. Демоверсия вызвала волну критики: пользователи жалуются на слабую оптимизацию, устаревшую графику и минимальные отличия от ремастера 2019 года. Многие не видят причин платить 60 долларов за проект, который «больше похож на ремастер ремастера» — создаётся впечатление, что ремейк сделан «ради галочки», с расчётом на лояльность фанатов. Старых поклонников дополнительно тревожат слухи об изменённой концовке, поскольку это потенциально влечёт за собой реткон некоторых событий последующих частей.

Если хотите познакомиться с третьей частью серии, разумнее дождаться первых отзывов после релиза.

Изображение принадлежит Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA  
Изображение принадлежит Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA
Nioh 3

Nioh 3

Боевая ролевая игра
Ir a la página del juego
Resident Evil Requiem
Xbox Series X|S

Resident Evil Requiem

Выживание Хоррор
27 feb. 2026 г.
Ir a la página del juego
Reanimal
Xbox Series X|S Nintendo Switch 2

Reanimal

Приключенческая игра Хоррор
Ir a la página del juego

Сейчас на главной