Styx: Master of Shadows: мал, да удал

В игре хватает недостатков: от откровенно неудачных попыток растянуть кампанию до проблемной акробатики и технических недоработок. Но разнообразные условия и противники, а также грамотно настроенный баланс сохраняют интерес.

Дольше — не значит лучше. Этот принцип стоило бы напомнить создателям Styx: Master of Shadows. Механика стелс-боевика тут избавлена от ляпов, а притягательный антураж и немалое количество окольных путей делают приключение нескучным. Если бы авторы из Cyanide Studious избавили кампанию от необходимости посещать одни и те же места снова и снова, то общее впечатление от проекта было бы гораздо приятнее. 

Задолго до событий, описанных в Of Orcs and Men, гоблин по имени Стикс мечтал похитить сердце «Мирового дерева». Поскольку этот артефакт является источником ценнейшей субстанции, находится он в хорошо охраняемой башне. Однако у героя есть хитроумный план, первый пункт которого — сдача в плен и последующий побег из тюрьмы.

Все начинается как заурядный рассказ об ограблении, но история впоследствии пытается удивить резким рывком в сторону размышлений о свободе личности и возможности быть хозяином своей судьбы. Увы, повествование превращается в никудышную философскую притчу с надуманными ходами. А вот политические интриги с противостоянием людей и эльфов, а также борьбой за власть, не получили внятного развития. Долгие и бессмысленные излияния говорящих кукол с топорной лицевой анимацией и никудышно нарисованные ролики, представляющие собой последовательность статичных картинок, не способствуют появлению интереса к происходящему.

Стоит Стиксу очнуться в тюремной камере и отыскать путь на свободу, как становится понятно, что в открытый бой ему лучше не вступать. Это объясняется не только слабым здоровьем героя, но и корявой боевой системой. Открытое противостояние превращается в неуклюжий танец с парированием вражеских атак и кувырками. Битва с двумя противниками заранее обречена на провал. К счастью, этот элемент можно не заметить, если сторониться прямых стычек или играть на последнем уровне сложности, когда героя убивают с одного удара.

Стикс скрывается в тени, прячется в шкафах, сундуках или бочках, крадется за спинами часовых. Метко брошенная горсть песка позволяет погасить факел и погрузить помещение во тьму. Метательные ножи оказываются отличным способом расправы над недругами с большого расстояния. В ход идет магия. Воришка призывает клона, который протискивается в щели и отвлекает супостатов. Специальное зрение помогает увидеть интерактивные объекты и патрульных. В экстренной ситуации можно стать невидимым, правда, ненадолго.

Песок, кинжалы, мана имеют свойство заканчиваться, а найти их непросто. Приходиться обшаривать закоулки и красть у солдат полезные склянки. К этому добавляется отсутствие возможности безнаказанно резать глотки всем встречным. Бесшумное убийство неприятеля занимает время, и героя могут заметить. При попытке быстро расправиться с врагом он издает предсмертный вопль, и прибегают его товарищи. Еще надо спрятать тело во избежание будущих проблем. Сохраняться разрешено в любое мгновение, так что изучение полных опасностей участков башни не оборачивается утомляющей рутиной.

Количество солдат на квадратный метр велико, всех перебить нельзя, а колдовские уловки не применишь на каждом шагу. Так что Стикс должен искать окольные тропы. Скрытые от взора торопливого путника узкие проходы, а также залы с несколькими входами и выходами в большинстве случаев дают шанс избежать лишних неприятностей. Тем более авторы выстраивали локации не столько вширь, сколько ввысь. Гоблин частенько карабкается на высокие постройки, прыгает по зависшим над пропастью платформам и ползет по карнизу.

Будни фэнтезийного вора портит пара досадных просчетов. Карта тут неинформативна, а Стикс на ней не отображается. Учитывая многоуровневую архитектуру башни, периодически теряешься в запутанном нагромождении комнат, коридоров и строений. Целеуказатель со своей задачей не всегда справляется, и гоблин забредает в тупик.

Куда больше огорчает кособокая акробатика. Стоит герою сделать шаг с выступа, как он летит в пропасть, а не хватается за карниз. Допрыгнет ли Стикс до очередного объекта или отправится в свободный полет, узнаёшь только методом проб и ошибок. За отдельные выступы гоблин хватается через раз, причём успех зависит, в том числе от того, под каким углом к нему распложена камера. Это особенно раздражает, когда надо быстро убегать от преследователей. Тут игра походит на посредственный трехмерный платформер с необъяснимыми падениями и многократным повторением одних и тех же действий. Уже вышел патч, улучшающий умение Стикса хвататься за выступы, но непредвиденные смерти все еще имеют место. 

Зато другие составляющие механики работают без сбоев, а непростые условия вынуждают напрягаться. Герой не ограничивается прогулками из точки «А» в точку «Б». Стикс то идет следом за союзником, не попадаясь при этом на глаза страже, ворует ключи у важных персон, обеспечивает безопасный проход товарищу или разбирается с ловушками. Иногда гоблину запрещают кого-либо убивать или поднимать тревогу.

На уровнях спрятаны реликвии и есть сложные дополнительные поручения. За их выполнение, как и за успех в основной миссии, герою выдают опыт, и в своем убежище он приобретает новые способности. Усиленный клон, возможность нападать на противников из-за угла, большее количество носимых с собой зелий и метательных ножей, умение видеть сквозь стены и улучшенная версия невидимости являются ощутимым подспорьем в ходе прохождения кампании.

На пути к сердцу «Мирового дерева» Стикс помимо обычных солдат встречает и более суровых врагов. Бронированных рыцарей не убьешь кинжалом, а арбалетчики всегда готовы пронзить гоблина метким выстрелом. Кое-где обитают слепые, но смертоносные жуки, мимо которых надо идти очень-очень медленно. Эльфы чуют приближение гоблина издалека, и против них не работают многие уловки. Поэтому постоянно экспериментируешь и придумываешь что-то новое.

Патрульные ведут себя предсказуемо, но на шорохи, появление Стикса и прочие происшествия реагируют незамедлительно, отправляются проверять источник шума и обыскивают места, где может прятаться гоблин. Непонятных обнаружений почти всегда удается избежать при должной сноровке и внимании. Лишь вертикальная планировка играет с врагами злую шутку — карабкаться по стенам они не умеют, чем активно пользуется вор.

И все бы хорошо, но авторы решили сделать кампанию продолжительной за счет неоднократного прохождения знакомых локаций. Сначала герой бредет по нескольким уровням в одну сторону, потом топает в обратном направлении с повторением всех комнат. Это явно сделано для того, чтобы мир ощущался единым и цельным. Однако создатели перестарались в этом аспекте, и беготня туда-обратно наскучивает.

Для любителей собирательства разработчики рассовали по уровням десятки монеток. Кроме того, сюжетные миссии можно пройти с определенными условиями (никого не убивать, найти все тайники, уложиться в указанное время). Не самый плохой повод задержаться в игре тем, кто хочет добиться стопроцентного результата.

Дизайн радует монументальными скульптурами, красивым убранством обителей влиятельных жителей башни, мрачными сводами лаборатории, где можно наблюдать последствия бесчеловечных экспериментов, и захватывающими дух панорамами. Жаль, что неоднократные визиты на пару с техническими проблемами в лице подгрузки текстур портят впечатление.

Diagnosis

У Styx: Master of Shadows есть необычная идея с протагонистом-гоблином и работоспособная механика. Скрываться от многочисленной стражи, искать обходные пути, покорять высоты, пользоваться магией и думать, как избежать лобового столкновения с новым типом неприятелей, в меру увлекательно. В игре хватает недостатков: от откровенно неудачных попыток растянуть кампанию до проблемной акробатики и технических недоработок. Но разнообразные условия и противники, а также грамотно настроенный баланс сохраняют интерес.

Pro:

  • Хорошо подогнанная механика стелс-боевика
  • Хватает альтернативных маршрутов для прохождения миссий
  • Интересная архитектура уровней
  • Полезные способности главного героя и необходимость грамотно ими распоряжаться
  • Разнообразные и опасные враги придают приключению азарта
  • Хороший дизайн локаций

Contra:

  • Скомканный сюжет со спорными ходами и отвратительной подачей
  • Некоторые локации надо проходить по нескольку раз
  • Плохо реализованная акробатика
  • Неудобная карта местности
  • Неудачная финальная битва
  • Ряд проблем технического плана

Отмена
  • < p>ну и отлично)

  •  2014-10-15 14:36:43 (обновлено 2021-11-24 09:37:03)
    0
    < p>Забавно, в рецензии на конкурирующем ресурсе карту без отображения героя отнесли к плюсам, акробатику назвали честной, и похвалили сюжет =) ... сколько людей - столько мнений (сам я пока не играл)

  •  2014-10-15 14:45:50 (обновлено 2014-10-15 14:46:53)
    0
    < p>Ну да , сколько рецензий не прочитал, все говорят, что тут годная стелс-система. Решил глянуть сам и ужаснулся! Рука Стикса светится ярко-оранжевым светом в темноте (sic!) , если встать в хотя бы немного темный угол, то враг не увидит тебя ( о чудо ). Потенциал стелса велик, но реализован так себе. 

    P.S. это лишь мое скромное мнение

    P.P.S. поиграл 30 минут и снес, жаль денег 

  • p
     2014-10-15 14:50:51 (обновлено 2021-12-03 12:13:40)
    1
    < p>
    карту без отображения героя отнесли к плюсам

    а это и есть плюс

    Thief одобряет

  • < p>
    Рука Стикса светится ярко-оранжевым светом в темноте (sic!)

    да елкин дрын... сколько подобное можно мусолить? 

    сема испокон веков светился в темноте, как новогодняя елка, что не мешало быть игре отличным стелсом. 

  • < p>в стелсе бродить по одним и тем же локациям дурной тон, но надо брать, про боёвку уже читал - там и реализовано хреново и QTE дурацкое, но кого интересует боёвка в стелсе)

    опередил

  • Z
     2014-10-15 15:30:34 (обновлено 2021-12-17 15:34:53)
    0
    < p>Мне одному кажется. что на скринах что-то не так с тенями?... ну еще с текстурами, фильтрацией и освещением в целом, но вот с тенями точно... не пойму, их как-то.. мало чтоли, или они какие-то неправильные. Просто бросилась в глаза незаконченность картинки некоторая.. архитектура вроде норм, но чего-то не хватает.

    Версия для ПК как понимаю.. настройки на всю выкручены были?

  • < p>

    Да, пк-версия все на максе. Тут текстуры постоянного и агрессивно подгружаются, может из-за этого.

  • < p>

    Жуткие "лесенки" и замыленные текстуры.

  • < p>Предзаказал, как только увидел. На боевку плевать, а красивый антураж не лень и пройти заново. Настоящий любитель стелса таких мелочей не боится.

  • < p>
    но кого интересует боёвка в стелсе)

    наверно тех, кто ожидал от игры про убийцу-гоблина вменяемую боевку, соответствующую игре про убийцу-гоблина. Назвались груздем - полезайте в кузов, зачем было делать абы как..

  • 0
    < p>

    могли вообще без неё обойтись, как отмечалось в некоторых обзорах, тогда бы игра приобрела в обзорах и оценке, но потеряла бы в покупателях, чистый стелс не слишком популярная штука, но здесь всё заставляет играть по-тихому. В Сайлент Хилл тоже боёвка ужасна, потому что игра про другое.

    Не знаю какой он там убийца в прошлых играх, здесь он вор.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Вламываемся во второй сезон ладдера Diablo 2: Resurrected. Актуальные сборки для всех персонажей

    Статьи 06 октября 21:27 3

    Blizzard 6 октября 2022 года запускает второй сезон рейтингового режима Diablo 2: Resurrected. Изменений немного, но они глобально меняют игру за все классы. Знакомим с нововведениями и предлагаем эффективные сборки.

    Лучший мод десятилетия. «Ведьмак» в мире Gothic 2. Обзор «Хроники Миртаны: Архолос»

    Обзоры 05 октября 22:30 4

    «Хроники Миртаны: Архолос» — модификация для Gothic 2, доступная совершенно бесплатно и завоевавшая титул «Лучшего мода десятилетия» на портале ModDB. Это полноценная игра на 40-50 часов прохождения. Игрока ждут новые герои, обновленные механики и целый остров для исследования, а 30 сентября разработчики выпустили перевод на русский язык. Рассказываем, почему вы обязаны ознакомиться с «Хроники Миртаны: Архолос».

    Абсолютная гача. Обзор Tower of Fantasy

    Обзоры 04 октября 17:59 17

    От игры Tower of Fantasy (доступной на смартфонах и ПК) ждали, что она сможет составить конкуренцию великой Genshin Impact. Разработчики даже не пытались избежать сравнения двух проектов. Наоборот, подчеркивали, что при разработке игры многое подсмотрели у HoYoverse, назвав Genshin Impact новым стандартом. Получилось ли соответствовать?

    Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

    Итоги 03 октября 11:20 10

    Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 5

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.