Final Fantasy XIII (PC): CTRL+C, CTRL+V

Внезапно нашелся один недорогой способ подзаработать: портировать игру на PC. Бюджет урезали до минимума, так что в итоге получился лобовой порт образца 00-х. Это когда издательства выпускали игры на PC по остаточному принципу, не заботясь ни об оптимизации, ни о графических улучшениях, ни об адаптации управления.

Путь Final Fantasy под номером XIII был непрост: для нее создавали новый мультиплатформенный движок Crystal Tools, много раз переделывали, вырезали контент, который затем использовали при создании сиквела, пытались адаптировать игру для «аудитории Call of Duty». 

Final Fantasy XIII оказалась крайне противоречивой, поскольку разработчики забыли поместить в игру известные компоненты сериала. Вместо открытого мира нам подсунули длинный сюжетный коридор. Боевая система оказалось неплохой, но до сложных сражений приходилось топать не один десяток часов. И только после этого нам давали возможность свободно развивать персонажей. 

Компания Square Enix недоумевала, почему продажи не могут сравниться с предыдущими играми серии. Поэтому следом решено было сделать парочку недорогих дополнений, без красивых CG-роликов и со слабеньким сценарием. С каждой новой игрой продажи становились все хуже и хуже. В итоге судьба культовой серии японских ролевых игр оказалась под вопросом.

Внезапно нашелся один недорогой способ подзаработать: портировать игру на PC. Бюджет урезали до минимума, так что в итоге получился лобовой порт образца 00-х. Это когда издательства выпускали игры на PC по остаточному принципу, не заботясь ни об оптимизации, ни о графических улучшениях, ни об адаптации управления. 

Начать стоит, конечно, с размеров игры. 57 гигабайт — это не шутка, а суровая реальность, обусловленная наличием огромного количества дорогих CG-роликов. Без них игра похудеет вдвое. При анонсе Crystal Tools нам рассказывали, что он сможет работать на любой системе, включая компьютеры. Понятно, что уже тогда поползли слухи о возможном появлении PC-версии, но мало кто предполагал, что она окажется настолько отсталой. 

Здесь нет настроек графики, никаких, даже разрешение не дают выбрать. Это особенно неприятно, поскольку игра идет в формате 720p. При этом она умудряется местами притормаживать, частота кадров постоянно скачет.

Управление на клавиатуре в меру удобное, поскольку в сражениях поначалу вообще используется одна кнопка. Все было бы хорошо, если бы не одно но.  По неведомой нам причине разработчики повесили на кнопку ESC моментальный выход из игры, аналог ALT+F4. Без предупреждения, стоит вам только ее коснуться, чтобы по привычке вызвать меню настроек, и вы тут же окажитесь на рабочем столе, потеряв весь прогресс. Чья эта была идея, неизвестно, но утешает мысль о том, что в аду не так давно появился новый круг — для программистов-вредителей (уж больно много их в последнее время расплодилось).

Репутация издательства и так переживает не лучшие времена. С таким подходом к реализации своей самой известной серии на PC вряд ли хоть один фанат Final Fantasy сможет сказать что-то хорошее о компании. Учтет ли свои ошибки Square Enix, неизвестно. Пока компания предпочитает закапывать свою репутацию все глубже и глубже.

Diagnosis

Известнейшая Final Fantasy XIII вышла на PC — чем не повод для радости? Но создатели сделали все возможное, чтобы смазать впечатление. Порт ужасен. Отсутствие графических настроек, прыгающая частота кадров и превращение ESC в «кнопку самоуничтожения» иначе как издевкой не назвать. 

Pro:

  • Final Fantasy XIII появилась на PC

Contra:

  • Игра идет в разрешении 720p
  • Графические настройки… их здесь вообще нет
  • Кнопка самоуничтожения — ESC
  • Нестабильная частота кадров 

Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!