Final Fantasy XIII (PC): CTRL+C, CTRL+V

Внезапно нашелся один недорогой способ подзаработать: портировать игру на PC. Бюджет урезали до минимума, так что в итоге получился лобовой порт образца 00-х. Это когда издательства выпускали игры на PC по остаточному принципу, не заботясь ни об оптимизации, ни о графических улучшениях, ни об адаптации управления.

Путь Final Fantasy под номером XIII был непрост: для нее создавали новый мультиплатформенный движок Crystal Tools, много раз переделывали, вырезали контент, который затем использовали при создании сиквела, пытались адаптировать игру для «аудитории Call of Duty». 

Final Fantasy XIII оказалась крайне противоречивой, поскольку разработчики забыли поместить в игру известные компоненты сериала. Вместо открытого мира нам подсунули длинный сюжетный коридор. Боевая система оказалось неплохой, но до сложных сражений приходилось топать не один десяток часов. И только после этого нам давали возможность свободно развивать персонажей. 

Компания Square Enix недоумевала, почему продажи не могут сравниться с предыдущими играми серии. Поэтому следом решено было сделать парочку недорогих дополнений, без красивых CG-роликов и со слабеньким сценарием. С каждой новой игрой продажи становились все хуже и хуже. В итоге судьба культовой серии японских ролевых игр оказалась под вопросом.

Внезапно нашелся один недорогой способ подзаработать: портировать игру на PC. Бюджет урезали до минимума, так что в итоге получился лобовой порт образца 00-х. Это когда издательства выпускали игры на PC по остаточному принципу, не заботясь ни об оптимизации, ни о графических улучшениях, ни об адаптации управления. 

Начать стоит, конечно, с размеров игры. 57 гигабайт — это не шутка, а суровая реальность, обусловленная наличием огромного количества дорогих CG-роликов. Без них игра похудеет вдвое. При анонсе Crystal Tools нам рассказывали, что он сможет работать на любой системе, включая компьютеры. Понятно, что уже тогда поползли слухи о возможном появлении PC-версии, но мало кто предполагал, что она окажется настолько отсталой. 

Здесь нет настроек графики, никаких, даже разрешение не дают выбрать. Это особенно неприятно, поскольку игра идет в формате 720p. При этом она умудряется местами притормаживать, частота кадров постоянно скачет.

Управление на клавиатуре в меру удобное, поскольку в сражениях поначалу вообще используется одна кнопка. Все было бы хорошо, если бы не одно но.  По неведомой нам причине разработчики повесили на кнопку ESC моментальный выход из игры, аналог ALT+F4. Без предупреждения, стоит вам только ее коснуться, чтобы по привычке вызвать меню настроек, и вы тут же окажитесь на рабочем столе, потеряв весь прогресс. Чья эта была идея, неизвестно, но утешает мысль о том, что в аду не так давно появился новый круг — для программистов-вредителей (уж больно много их в последнее время расплодилось).

Репутация издательства и так переживает не лучшие времена. С таким подходом к реализации своей самой известной серии на PC вряд ли хоть один фанат Final Fantasy сможет сказать что-то хорошее о компании. Учтет ли свои ошибки Square Enix, неизвестно. Пока компания предпочитает закапывать свою репутацию все глубже и глубже.

Diagnosis

Известнейшая Final Fantasy XIII вышла на PC — чем не повод для радости? Но создатели сделали все возможное, чтобы смазать впечатление. Порт ужасен. Отсутствие графических настроек, прыгающая частота кадров и превращение ESC в «кнопку самоуничтожения» иначе как издевкой не назвать. 

Pro:

  • Final Fantasy XIII появилась на PC

Contra:

  • Игра идет в разрешении 720p
  • Графические настройки… их здесь вообще нет
  • Кнопка самоуничтожения — ESC
  • Нестабильная частота кадров 

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?