Final Fantasy XIII (PC): CTRL+C, CTRL+V
Внезапно нашелся один недорогой способ подзаработать: портировать игру на PC. Бюджет урезали до минимума, так что в итоге получился лобовой порт образца 00-х. Это когда издательства выпускали игры на PC по остаточному принципу, не заботясь ни об оптимизации, ни о графических улучшениях, ни об адаптации управления.

Путь Final Fantasy под номером XIII был непрост: для нее создавали новый мультиплатформенный движок Crystal Tools, много раз переделывали, вырезали контент, который затем использовали при создании сиквела, пытались адаптировать игру для «аудитории Call of Duty».
Final Fantasy XIII оказалась крайне противоречивой, поскольку разработчики забыли поместить в игру известные компоненты сериала. Вместо открытого мира нам подсунули длинный сюжетный коридор. Боевая система оказалось неплохой, но до сложных сражений приходилось топать не один десяток часов. И только после этого нам давали возможность свободно развивать персонажей.
Компания Square Enix недоумевала, почему продажи не могут сравниться с предыдущими играми серии. Поэтому следом решено было сделать парочку недорогих дополнений, без красивых CG-роликов и со слабеньким сценарием. С каждой новой игрой продажи становились все хуже и хуже. В итоге судьба культовой серии японских ролевых игр оказалась под вопросом.
Внезапно нашелся один недорогой способ подзаработать: портировать игру на PC. Бюджет урезали до минимума, так что в итоге получился лобовой порт образца 00-х. Это когда издательства выпускали игры на PC по остаточному принципу, не заботясь ни об оптимизации, ни о графических улучшениях, ни об адаптации управления.
Начать стоит, конечно, с размеров игры. 57 гигабайт — это не шутка, а суровая реальность, обусловленная наличием огромного количества дорогих CG-роликов. Без них игра похудеет вдвое. При анонсе Crystal Tools нам рассказывали, что он сможет работать на любой системе, включая компьютеры. Понятно, что уже тогда поползли слухи о возможном появлении PC-версии, но мало кто предполагал, что она окажется настолько отсталой.
Здесь нет настроек графики, никаких, даже разрешение не дают выбрать. Это особенно неприятно, поскольку игра идет в формате 720p. При этом она умудряется местами притормаживать, частота кадров постоянно скачет.
Управление на клавиатуре в меру удобное, поскольку в сражениях поначалу вообще используется одна кнопка. Все было бы хорошо, если бы не одно но. По неведомой нам причине разработчики повесили на кнопку ESC моментальный выход из игры, аналог ALT+F4. Без предупреждения, стоит вам только ее коснуться, чтобы по привычке вызвать меню настроек, и вы тут же окажитесь на рабочем столе, потеряв весь прогресс. Чья эта была идея, неизвестно, но утешает мысль о том, что в аду не так давно появился новый круг — для программистов-вредителей (уж больно много их в последнее время расплодилось).
Репутация издательства и так переживает не лучшие времена. С таким подходом к реализации своей самой известной серии на PC вряд ли хоть один фанат Final Fantasy сможет сказать что-то хорошее о компании. Учтет ли свои ошибки Square Enix, неизвестно. Пока компания предпочитает закапывать свою репутацию все глубже и глубже.
Diagnosis
Известнейшая Final Fantasy XIII вышла на PC — чем не повод для радости? Но создатели сделали все возможное, чтобы смазать впечатление. Порт ужасен. Отсутствие графических настроек, прыгающая частота кадров и превращение ESC в «кнопку самоуничтожения» иначе как издевкой не назвать.
Pro:
- Final Fantasy XIII появилась на PC
Contra:
- Игра идет в разрешении 720p
- Графические настройки… их здесь вообще нет
- Кнопка самоуничтожения — ESC
- Нестабильная частота кадров
я так и не понял почему игра столько весит, если это прямой порт с консолей причём качество этих самых роликов хуже, чем на ps3.
Объясните мне что там в этом объёме?
неужели /dev/random на десяток гигабайт, чтоб пиратам лень было качать?
Пошалушта :)
1. На приставках ролики были в bik "первой версии", на PC они во второй, хз почему так, но факт.
видимо пережали из приставочных видео.
2. Ролики и на англ языке и на японском.(отдельными файлами)
P.S: у самого игра пока не скачана даже, вся информация с ветки о переводе игры на ZoG.
Вообще позор такие порты делать. Не DMC3 и RE4, но недалеко ушло.
Издевательство Square-Enix портировало FFXIII на PC, а так же в будущем выпустит мультиплатформенный Tomb Raider эксклюзивно для Xbox. )
Программисты-то тут причём? Все вопросы к гей(м)-дизайнерам и менеджерам. Журналисты блин... :)
А при чем здесь гей(м)-дизайнеры и менеджеры? Они свою работу сделали, когда игра вышла не на PC. Здесь элементарно тестировщики виноваты (если вообще такие были).
При том, что "гейм-дизайнер" это человек который ответственен за то, как законченная игра выглядит после релиза на целевой платформе. Программист-же делает то, что ему говорят, он инженер. Если менеджмент решил делать брутальный выход по "ESC" - программист должен его сделать, хоть может быть и не согласен.
Довольно тупо обвинять краски, если нарисованная этими красками картина убога и не красива.
Какие еще гейм-дизайнеры? Да там пара программистов небось наспех делала этот порт, учитывая что движок мультиплатформенный :) Это так немножко денег срубить, а дизайнерам платить нужно.
720п... на пека...
это какая-то жесть.
Дык Deadly Premonition так же выпустили, впрочем там графику на ПК хоть улучшить дали и разрешение через настройки, ну как сказать дали... дали возможность, впрочем игра была графически ужасна. Здесь тоже можно повысить разрешение, графика и сейчас хороша с оговорками, может раскопают допнастройки и игра станет ещё краше, вот такие вот консольные порты.
Номер статьи - 1313 =)
люди, можно ли как-то в винде поменять очерёдность геймпадов?
Да, картинка хорошая. В целом игрой доволен. Играется легко и непринужденно. Благодаря этому в процессе игры больше (чем в других частях) внимания уделяешь пейзажам и декорациям, чем сражениям. Не скажу, что игра плохая. Она просто другая.
Из контры отдельным порядком хотелось бы выделить нестабильную частоту кадров. Вот это действительно временами случается и портит впечатление.
На счет просадки кадров не знаю, у меня мощный ПК, потому не замечал.
Просто профессиональной пощечиной горе-скворцам выглядит то, что FF12 идет на эмуляторе, написанном фанатом!!!! забесплатно!!! и в любом разрешении!!!! и крайне достойной графикой.
Самое время скворцам честно сделать сеппуку. Глядишь, и другие подхватят, как с айсбакетом.
это плохие грибы, не ешь и больше.
Откуда такой негатив к последним частям? Они конечно не самые лучшие, но и далеко не худшие игры.
В 12й подкачал сюжет. Но идеи боевой системы были отличными. Их переняли и удачно развили в Xenoblade.
12 вообще из всех картин выбивается, это и плохая новая финалка и плохая старая =)
А ещё меня поражает, как эти 86 голосов в сумме 4 звезды игре тут собрали... Люди, неужели вас так легко купить красивой картинкой, и вы не видите отстойность всего остального? Или это с голодухи? Да лучше заново сыграть в FF12, Xenoblade, Lost Odyssey или Bravely Default. А с Last Story мне вообще знакомство ещё только предстоит. А ещё потом Xenoblade X, мммм...
Если все, кроме Вас, замечают, возможно проблема в пилоте?
Во первых, на геймтехе много людей, для которых графон самый важный параметр (они сами так говорили). Во вторых, для ПК онли игроков это именно что голодуха, потому что jrpg на ПК не густо (разве что на эмуляторах). [off]В третьих, я к примеру до сих пор не в курсе, это оценка статьи или объекта обсуждения?[/off]
Если Вы про GeDoSaTo, то он именно что растягивает.
да вроде как игры... [/off]
Просто возможность выставить оценку иногда есть и в превью, и в статьях на абстрактные темы, где оценивать нечего, навела на мысль - мб это оценка статьи, а не игры.
[/off]
5 балов
но их, похоже, просто не было, а всю игру портировал один студент.
http://www.youtube.com/watch?v=g0A27C3iCi8
Ролики, конечно, останутся, но сама игра, 1080p, да хоть в 4К, если есть монитор подходящий и видяйка, это не проблема. Плюс 60 FPS, и никаких проседаний, если комп позволяет, плюс нормальное сглаживание и тени, ну а в 3D c 3D Vision вообще смотрится замечательно.
p.s. YouTube, засланец, откушал 30 FPS. :)
Денег хоть раз дал за перевод?
Это обзор пк-версии. В нем есть ссылка на обзор консольной, где есть все пункты касательно игрового процесса, графики и т.д.