Dark Souls 2: Crown Of The Ivory King: холодное отчаяние

Финальное DLC для популярной ролевой игры Dark Souls 2 не предлагает ничего нового, а лишь немного дополняет вселенную. Разработчики расслабились. Они не удосужились придумать внятную предысторию для новой локации, чтобы как-то связать ее с остальным миром.

Финальное DLC для популярной ролевой игры Dark Souls 2 не предлагает ничего нового, а лишь немного дополняет вселенную. Разработчики расслабились. Они не удосужились придумать внятную предысторию для новой локации, чтобы как-то связать ее с остальным миром. Теперь у нас есть просто легенда об очередном короле. Его душу поглотили демоны, он исчез, а государство покрылось вечным льдом.

Зима — новая для Dark Souls 2 пора года. Локация встречает нас причудливыми формами, однако быстро утомляет бесконечными серыми улицами города, покрытого снегом. Поначалу с интересом изучаешь новых врагов. В этот раз это ледяные рыцари-големы... Серьезно, тема всевозможных рыцарей так надоела еще в оригинальной игре, что смотреть на их различные варианты в трех дополнениях уже нет сил. Разработчики слишком увлеклись Средневековьем и позабыли, что вселенную Souls населяют отвратительного вида монстры.

Несмотря на новые погодные условия, в игровом процессе значительных изменений нет. Во втором дополнении, благодаря специальным алтарям, усиливались монстры. Здесь же есть несколько скриптов, которые активируют некоторых противников после убийства боссов. 

Город Элеум Лойс чем-то напоминает город мертвых из первой части. Такой же запутанный, со множеством ответвлений и укромных мест. Интересно подошли разработчики к финальному боссу дополнения. К нему можно быстро попасть, через собор и в недра хаоса на поиски короля. 

Финальное сражение оформлено интересно. На помощь монарху приходят его верные слуги. Они появляются бесконечно, пока открыты порталы. Чтобы запечатать проходы, необходимо сначала отыскать в городе светлых рыцарей — они помогут в сражении и закроют порталы ценой своей жизни. В итоге на арене может оказаться десяток персонажей, сражающихся друг с другом. Смотрится эффектно.

В остальном финальный враг напоминает босса из предыдущего дополнения, даже некоторые удары не стали переделывать. Такой подход огорчает. Некоторые враги являются перекрашенными вариантами из оригинальной игры. То же касается и новых видов доспехов, которые отличаются друг от друга только мелкими деталями и цветом. А так это стандартный набор из различных колец, мечей и копий.

На протяжении всего прохождения не покидает чувство, что это DLC делали новички. Нет интересных идей, даже по сравнению с предыдущими дополнениями. Желание разработчиков растянуть приключение вылилось в поиск рыцарей по всей локации, чтобы одолеть не самого сложного босса, особенно, если вы уже убивали сэра Аллона. 

Diagnosis

Последнее дополнение вызывает ощущение общей незавершенности. Новая локация поначалу воодушевляет, а потом разбивается об отупляющее однообразие каменных декораций. Враги — очередная порция рыцарей и человекоподобных тварей. При желании Crown Of The Ivory King можно осилить за пару часов, но разработчики решили растянуть приключение, заставляя искать компаньонов для финального сражения. Дешевый прием.

Важно понимать, когда нужно остановиться. Подобные безыдейные дополнения только портят впечатления о замечательной игре. 

Pro: 

  • Несколько интересных предметов
  • Масштабное финальное сражение

Contra:

  • Однообразные человекоподобные враги
  • Отсутствие оригинальных идей
  • Единообразная локация
  • Истории дополнения никак не связана с оригиналом

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?