Dark Souls 2: Crown Of The Ivory King: холодное отчаяние

Финальное DLC для популярной ролевой игры Dark Souls 2 не предлагает ничего нового, а лишь немного дополняет вселенную. Разработчики расслабились. Они не удосужились придумать внятную предысторию для новой локации, чтобы как-то связать ее с остальным миром.

Финальное DLC для популярной ролевой игры Dark Souls 2 не предлагает ничего нового, а лишь немного дополняет вселенную. Разработчики расслабились. Они не удосужились придумать внятную предысторию для новой локации, чтобы как-то связать ее с остальным миром. Теперь у нас есть просто легенда об очередном короле. Его душу поглотили демоны, он исчез, а государство покрылось вечным льдом.

Зима — новая для Dark Souls 2 пора года. Локация встречает нас причудливыми формами, однако быстро утомляет бесконечными серыми улицами города, покрытого снегом. Поначалу с интересом изучаешь новых врагов. В этот раз это ледяные рыцари-големы... Серьезно, тема всевозможных рыцарей так надоела еще в оригинальной игре, что смотреть на их различные варианты в трех дополнениях уже нет сил. Разработчики слишком увлеклись Средневековьем и позабыли, что вселенную Souls населяют отвратительного вида монстры.

Несмотря на новые погодные условия, в игровом процессе значительных изменений нет. Во втором дополнении, благодаря специальным алтарям, усиливались монстры. Здесь же есть несколько скриптов, которые активируют некоторых противников после убийства боссов. 

Город Элеум Лойс чем-то напоминает город мертвых из первой части. Такой же запутанный, со множеством ответвлений и укромных мест. Интересно подошли разработчики к финальному боссу дополнения. К нему можно быстро попасть, через собор и в недра хаоса на поиски короля. 

Финальное сражение оформлено интересно. На помощь монарху приходят его верные слуги. Они появляются бесконечно, пока открыты порталы. Чтобы запечатать проходы, необходимо сначала отыскать в городе светлых рыцарей — они помогут в сражении и закроют порталы ценой своей жизни. В итоге на арене может оказаться десяток персонажей, сражающихся друг с другом. Смотрится эффектно.

В остальном финальный враг напоминает босса из предыдущего дополнения, даже некоторые удары не стали переделывать. Такой подход огорчает. Некоторые враги являются перекрашенными вариантами из оригинальной игры. То же касается и новых видов доспехов, которые отличаются друг от друга только мелкими деталями и цветом. А так это стандартный набор из различных колец, мечей и копий.

На протяжении всего прохождения не покидает чувство, что это DLC делали новички. Нет интересных идей, даже по сравнению с предыдущими дополнениями. Желание разработчиков растянуть приключение вылилось в поиск рыцарей по всей локации, чтобы одолеть не самого сложного босса, особенно, если вы уже убивали сэра Аллона. 

Diagnosis

Последнее дополнение вызывает ощущение общей незавершенности. Новая локация поначалу воодушевляет, а потом разбивается об отупляющее однообразие каменных декораций. Враги — очередная порция рыцарей и человекоподобных тварей. При желании Crown Of The Ivory King можно осилить за пару часов, но разработчики решили растянуть приключение, заставляя искать компаньонов для финального сражения. Дешевый прием.

Важно понимать, когда нужно остановиться. Подобные безыдейные дополнения только портят впечатления о замечательной игре. 

Pro: 

  • Несколько интересных предметов
  • Масштабное финальное сражение

Contra:

  • Однообразные человекоподобные враги
  • Отсутствие оригинальных идей
  • Единообразная локация
  • Истории дополнения никак не связана с оригиналом

Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.