Главный недостаток The Evil Within сразу бросается в глаза — две черные полосы на экране, обрезающие изображение сверху и снизу. Однако за спорным форматом изображения скрывается бескомпромиссная, продолжительная и увлекательная игра на выживание. Здесь надо беречь каждый патрон, быть предельно внимательным и сохранять спокойствие в напряженных сражениях. В противном случае у героя нет шансов выбраться живым из поглотившего его кошмара.
Детектив Себастьян Кастелланос и двое его сотрудников возвращаются с задания, когда им приказывают проверить вызов из психиатрической лечебницы. Там они обнаруживают пустые автомобили, а внутри здания — растерзанные тела пациентов и персонала. Попытка проверить записи камер видеонаблюдения заканчивается для Себастьяна потерей сознания и провалом то ли в иное измерение, то ли в извращенную версию нашего мира.
Несмотря на мощнейшее начало, авторы не развили хорошие идеи. По пути Себастьян встречает своих сослуживцев и новых знакомых, но продвигать сюжет они не торопятся. Чаще всего персонажи и детектив гоняются за психически нездоровым пареньком Лесли или убегают от всемогущего злодея. Обрывки сведений кое-как склеиваются лишь в финале. Недомолвки и простые характеры многих участников представления, в том числе главного героя, лишь усиливают негативное впечатление от повествования.
Особняком стоит судьба антагониста, которая складывается из картин его прошлой жизни, призрачных образов и аудиозаписей. К финалу этот человек вызывает не только обжигающую ненависть, но и сострадание.
Авторы жонглируют реальностями, без объяснений бросают Себастьяна из одной локации в другую. Персонажи пропадают и чудесным образом вновь появляются из небытия. Постепенно становится понятно, что тут может произойти любая чертовщина, а гибель кого-то из коллег ничего не значит. Из-за этого The Evil Within не воспринимается как мистический или психологический триллер, пробирающий до мурашек. Это скорее великолепно снятый и зрелищный боевик с паранормальными декорациями.
Тем не менее, напряжение не спадает ни на минуту, стоит Себастьяну переступить порог злосчастной больницы. Безоружный и раненый герой спасается от маньяка, прячется от него и бежит без оглядки. Чуть позже Себастьян находит огнестрельное оружие, но ощущение уязвимости не проходит, а только усиливается.
Необходимо просчитывать каждый выстрел и тщательно обдумывать любой поступок, прежде чем бросаться в бой. Монстры выносливы, а герой погибает от нескольких (а то и одного) ранений. При этом в его карманах помещается совсем мало патронов, да и выдают их дозированно. Однако стоит запасу амуниции опустеть, как система это учитывает и из убитого монстра или разбитого ящика выпадает пара патронов.
Враги в состоянии довести до нервного срыва своими непредсказуемыми действиями. Они то бегут навстречу, то резко останавливаются, то неожиданно делают шаг в сторону. Когда один промах может стоить жизни, в последнюю очередь задумываешься о схожести их повадок с поведением крестьян из Resident Evil 4. Эти твари запросто могут вынудить разрядить обойму «в молоко», загнать Себастьяна в угол и размозжить ему голову. Но в распоряжении полицейского хватает вариантов для спасения собственной шкуры.
Когда монстры не подозревают о присутствии Себастьяна, он крадется за их спинами и тихо убивает ножом. Маршруты недругов легко запоминаются, и отвлечь их удается без проблем. Однако они незамедлительно наказывают героя за излишнюю самоуверенность. Так что подобные эпизоды не дают расслабиться за счет демонического антуража и высокой цены ошибки.
В ход идут и другие ухищрения. Упавших врагов Себастьян сжигает при помощи спичек прежде, чем они поднимутся на ноги. Вот только спичек на всех не напасешься. На локациях расставлены растяжки и капканы, куда можно заманить монстров. Но те же ловушки Себастьян при желании обезвреживает, получает за это детали и делает из них болты для арбалета.
Авторы создали потрясающую систему сдержек и противовесов. Методов расправы над монстрами и возможностей спастись от них в избытке, но во всех есть ограничения. Все время надо экономить ради выживания. Как следствие, бесполезных элементов тут нет и, упустив один из них, рискуешь попасть в лапы к смерти. А ведь герой еще устает от спринтерских забегов, запыхавшись, останавливается, чтобы перевести дыхание.
Погибаешь часто даже на втором по счету уровне сложности, но исключительно из-за собственных просчетов, неумения быстро реагировать в экстремальной ситуации или поверхностного изучения местности. В The Evil Within в обязательном порядке нужно обшаривать все углы, полки, ящики, да хоть заминированные сундуки в надежде отыскать аптечку или пару патронов. Даже секреты существуют не красоты ради, так что дотошные ищейки не останутся без награды.
Иногда Себастьян находит склянки с зеленой субстанцией. Она расходуется на улучшение оружия и характеристик полицейского. Ее тоже на все не хватает, а любые апгрейды полезны. Повысить запас выносливости или уровень урона из пистолета? Сделать арбалет мощнее или научиться быстрее перезаряжать ружье? Подобные вопросы неизбежны, как неизбежен и отказ от многих бонусов.
На сцену постепенно выходят новые противники. Они учатся стрелять, становятся неуязвимы к нападениям исподтишка или защищают головы пуленепробиваемыми масками. Условия поединков постоянно меняются.
Напряженные столкновения с бесшумными убийствами сменяются отстрелом врагов на просторных и не очень аренах при поддержке напарника или с необходимостью его прикрывать. Иногда Себастьян должен выполнить определенную задачу, а не просто всех перебить. Периодически полицейский сталкивается с ловушками и безумными нагромождениями механизмов. Надо учиться маневрировать на небольшом пространстве, чтобы не быть разорванным на куски. Не успеваешь перевести дух от одной захватывающей сцены, как создатели бросают Себастьяна в еще более сложную обстановку.
Неожиданное появление огромных боссов заставляет паниковать, а чувство собственной беспомощности становится практически неконтролируемым. От некоторых сильных монстров нужно убегать, пытаясь вовремя найти пути к отступлению. Неизбежные схватки с обезображенными гигантами оставляют героя полностью опустошенным, но с чувством удовлетворения от действительно заслуженной победы.
Все это позволяет игре избегать унылых повторений на протяжении без малого пятнадцати часов кампании. Герой стреляет, прячется, мчится со всех ног от бессмертной твари или пытается понять принцип работы очередной ловушки. Есть и загадки, но они редкие гости в The Evil Within, да и в большинстве своем сводятся к использованию предметов в очевидных местах.
Неудивительно, что таким блюдом можно не насытиться за одно прохождение, благо авторы припасли два уровня сложности, которые изначально недоступны. Причем один из них предлагает сатанинские условия с гибелью от одного ранения. Предусмотрен и режим New Game +, и новое вооружение.
Помимо перманентных полосок на экране, внешний вид игры портит периодическая подгрузка текстур. При дневном освещении особенно явно заметен эффект размазанного изображения в нескольких метрах от героя. Зато в ночи на первый план выходит потрясающая игра тени и света, да и проработанные до мельчайших деталей монстры в такой обстановке выглядят жутко. К тому же авторы не затягивают прогулки по одним и тем же декорациям, быстро и кардинально меняют места действия. Повсюду кровь, трупы, последствия нечеловеческих экспериментов и разруха. При всех своих технических проблемах игра остается ужасающе привлекательной.
Пользователям РС придется или привыкать к тридцати кадрам в секунду, или менять эту настройку при помощи манипуляций с файлами игры. Другой возможности повысить частоту кадров сами разработчики пока не сделали.
Diagnosis
The Evil Within — это ни в коем случае не калька с Resident Evil 4, несмотря на схожие составляющие. Авторы переделали баланс и добавили в механику ряд важных аспектов вроде ловушек и возможности тихо убивать врагов. Это беспощадная игра на выживание, где ценность патронов, аптечек и расходных материалов возведена едва ли не в абсолют, а монстры готовы за мгновение растерзать замешкавшегося полицейского. Механика не прощает ошибок, давит ограничениями, но всегда оставляет лазейку для спасения. Кампания не устает радовать напряженными миссиями, перестрелками и чертовски увлекательными битвами с боссами. Здесь почти нет поблажек, зато в избытке искренней радости, когда герой на последнем издыхании вырывается из объятий смерти.
Pro:
-
Интересная история антагониста
-
Проработанная гибкая механика с возможностью убивать с врагов разными способами
-
Постоянная нехватка амуниции и непредсказуемое поведение врагов в отрытом бою заставляет напрячься
-
Разнообразные условия сражений
-
Продолжительная и увлекательная кампания
-
Великолепные битвы с боссами
-
Отлично настроенный баланс
-
Превосходный дизайн локаций
-
Скрытые уровни сложности и новое вооружение не позволяют игре выдохнуться за одно прохождение
Contra:
-
Рваный сюжет с невыразительным протагонистом
-
Проблемы технического плана
Хоррор-составляющей вообще не заметно. Бесспорно, дизайн монстров шикарен, однако они не пугают, а больше вызывает отвращение, но точно не страх.
Продолжительная, но не совсем увлекательная. Бегая 7-8 глав подряд, уже начинает надоедать это приключение без ответов. Сюжет (если можно это так назвать) подается на редкость бездарно. Обрывки воспоминаний, журналы и газеты в 90% случаев кое-как объясняют происходящее.
Не понимаю также эти "скрытые уровни сложности". Почему создатели думают, что это повышает реиграбельность?
Дизайн локаций очень хорош, однако вся эта унылая серо-коричневая гамма раздражает уже чуть ли не с самого начала. Хотя наверняка это сделано специально, чтобы хоть как-то приуменьшить качество idTech.
Можете минусить, поклонники Миками, но после всех этих хвалебных трейлеров оказалось, что это очень посредственный хоррор и натянутый survival.
Так "проблемы технического плана" - это и про эти полоски тоже.
P.S.Игру нужно пройти до конца, потому что в ней действительно есть некоторое однообразное проседание с процентов так 20-до 50 сюжетного прохождения, потом игра приятно удивляет.
Ничего не поделаешь, люблю когда женщины в чёрных латексных костюмах хлещут меня плётками.
Всё таки привык добивать игры до конца.
Да это и в стим версии сделать можно с помощью консоли.
Вообще всё таки не советую ставить лок на 60 фпс, лучше только используйте программу Flawless Widescreen так вы точно не столкнётесь с проблемами. А насчёт графики, да она сама по себе выглядит неприятно и невыразительно.
Постоянную нехватку амуниции я бы написал в минусы...мне кажется несправедливо ставить игрока в ситуации где враги волнами атакуют и при этом не давать оружие...если хотите делать survival с нехваткой патронов и слабым здоровьем, то тогда стройте уровни так чтобы не встречаться с противниками.(раздражает и одноразовый топор и недействующие хедшоты из револьвера).
в плане сюжета, игра нравится.психоделичное приключение в закоулках безумного мира.не часто такое встретишь.вообщем RE4 был в свое время поразил больше, но это не делает из TEW плохую игру.
Я думаю вопрос о том кому какой ствол последний дают не очень корректно, т.к. у меня появился Магнум (нашел в чемодане, в главе этак 11-й-12-й. Кто обшаривал все закутки может что получше)) . А так, после прохождения дают автомат и гранатомет.
Досканальный ответ на вопрос.Тот, который я просил без юления и ухода в сторону.Хотя Магнума было бы достаточно.)
Просто глядя на "список моделей" после прохождения, этот ответ был самый логичный (:
Потому что в игре, как ни крути, преобладает экшн-составляющая, и мне непонятно, на кой ляд я должен копошиться в рюкзаке, перебирая предметы или сортируя стрелы к арбалету (которых тоже за каким-то хреном сделали пять видов). Мне вполне хватает возни с рюкзаком в Resident Evil. То же самое относится и к прокачке. Если мне захочется, я возьму РПГ по душе и буду вволю качаться.
конечно он прислушается к тому что пишут люди на gametech и вследующий раз сделает все как надо)[/off]
штамп конечно, но вот от возможности возвращаться туда снова и снова что в играх, что в фильмах я никогда не отказываюсь. как по мне, особое удовольствие.
А интересно, с каких пор Миками делает хорошие сюжеты? По-моему во всех его играх сценарий не был самой сильной стороной.
Графика для меня никогда не являлась главным критерием. Ну неужто только мне именно в этой игре, ужасно неприятно смотреть на эту мазню в текстурах и мыльные задники. О каких отличных декорациях речь ? Где они там ? Чуть ли ни вся игра ремейк уровней из старых работ Синдзи Миками. ( и это не плохо, но из за особенностей движка, все это выглядит мало привлекательно) Игра получилась очень средней по всем меркам ( а никак не однозначной , как её сейчас принято называть ) Но зато в ней выверенный геймплей...
Если отключить фильтр - то игра реально играет красками. Этот серый фильтр по идее должен нагонять страху, но в совокупности со сплошным мылом создается впечатление, что играешь в CamRip.
А что, Миками эталон? Все его последние игры - сплошной экшн. Так что он скорее мастер экшена, чем хоррора.
-------------
А так игра довольно страховая в местах, где не пытается копировать Резидент. А я уже насчитал два уровня, один прямиком из РЕ4, один - из РЕ5. Герой-паралитик в самом начале немного напрягает. Очень бесит никакущий сюжет, из-за чего игра воспринимается просто как набор уровней с разными монстрам, будто выдернутыми из своих привычных вселенных.
Тем не менее, сурвайвл игре удался, уже давно я так долго не ломал голову над тем, что же прокачать. Моя формула успеха: бег + крит на пистолет + обязательные 5000 экспы за ключ. Даже если патронов ноль - лучше прокачаться. Остальное - по вкусу.
Ну так, может, и стоит брать всё, что хочется и нравится, но не трогать то, что не по душе? В нашем случае - объект рецензии. Хозяин - барин.
Этот вопрос мне был ? Ты чо издеваешься ? Тебе не кажется это идиотизмом спрашивать подобные вещи во времена того как полные прохождения выкладывают на ютубах ?
Ну окей, это был огромный мать его кал оф дути пулемёт. Я ещё раз повторю меня не нужно проверять, я не вижу смысла привирать или приукрашивать, игра крепкий средняк, тчк. Я уже написал почему я так считаю приведя все нужные аргументы. Если ты так прикипел к ней, в этом нет ничего страшного. Да и ещё забыл сказать, игре можно было быть и покорче, продолжительность явно затянута. Но также стоит сказать спасибо за огромное кол во отсылок к резеденту ( это и сцена с зомби, похожие локации, ракетница тоже позабавила )
[sp]В 9-й главе доктор прояснил суть[/sp]
Ps. За рецензию большое спасибо!:)
Сюжет до 9-10 главы вообще не двигался с места, и было простое вырезание уродов. Для меня игра стала разочарованием, потому что я (сам виноват, себе навыдумывал) ждал что-то вроде Сайлент Хилла, а получился чистый Резидент Ивл: герой нехотя и лениво, с выражением Брюсса Уиллиса, шел куда-то прямо потому что больше некуда и отстреливал мобов. Бежать он может 10 метров, после этого останавливается и отдыхает несколько секунд, плевав на смертельную опасность за спиной. Вокруг якобы смертельных жутких по задумке монстров я могу легкой трусцой бегать и собирать баночки. Всё это убивает атмосферу страха и напряжения напрочь (страшно ли было кому в RE6?). После зомби в проволоке, шестируких стервозных баб, невидимых уродов, меняющихся комнат и прочего ада главный герой к середине игры говорит напарнику: "Пойдем-ка отсюда, что-то не так с этим местом". Это в сборник цитат.
Я сейчас на 11-м эпизоде, может дальше будет такой поворот, что я его буду переваривать еще неделю, но пока всё достаточно уныло (в плане истории и атмосферы). Но картинка очень хорошая :)
И еще один... Никогда, запомните, никогда Миками не делал игры с хорошим сюжетом. Он этого попросту не умеет.
наиграл около 5 часов, прошел где-то 6-7 глав, до сих пор не знаю ни что в игре происходит, ни зачем я делаю, то что делаю, не знаю что за человек мой ГГ, ни что им движет, просто тупо вырезаю мобов, которых на скриптах мне подсовывает игра.
Вот и остается обсуждать только убогую техническую реализацию.
Вторая половина игры превращается в хождение по кишкообразным коридорам с отстрелом толп мобов
Не смогли придумать нормальное количество боссом, поэтому приходиться сражаться с одними и теми же по три раза
Постоянно повторяется одни и тот же игровой прием, запирание в одной локации с толпой зомби которых нужно перебить.
Не понятно зачем нужны места для укрытий раскиданные по всей игре, ощущение что хотели сделать что то другое но потом передумали.
На всю игру по сути одни вид противника, даже нет банальных собак.
Мутная финальная часть, с бредовой беготней туда сюда, и маразматическим финальным боссом, которого по сути и нет
За все это игре нельзя дать больше 7 балов, а если добавить технический проблемы, то все становится совсем плохо.
Посредственный сюжет и начало сюжета примерно в 9-й главе - это разные вещи. Резидент тоже не отличался глубиной истории, но там хотя бы все равномерно подавалось. В Сайлент Хилле герой пугался периодически, высказывал мысли типа, да что же здесь происходит, кто эти монстры? Тут же герой просто бегает по уровням-аттракционам. А вникать в происходящее и как-то на него реагировать начинает только к концу игры.
Геймплейно игра работает. Мне очень нравится. И страшные моменты есть. Много годных напряжных ситуаций. Конкретно не упоминаю, а то злой модер снова за спойлер защитает. Но сюжетно - просто слив. Может в конце все это и объяснят, но держать игрока на чистом геймплее большую часть игры - это не дело. Да еще и при таком герое-пофигисте.
Так я не о том насколько он плох. Я об ожидании людей, которые хотели от Миками крутой сюжет в стиле сайлент хила или чего похлеще. Поэтому я им и напомнил, что игры японца - это не про сюжет, а про игровой процесс. Но тут с историей совсем беда, что и отмечено в обзоре.
3-й, 4-й и, в какой-то степени пятый, абзацы к вашим услугам.
Я бы сказал наоборот. Вся эта деревенька очень знакома и поэтому не сильно пугает. Тем более, что игроку сразу раскрывают все карты уровня и становится понятно, что никаких сюрпризов ждать не стоит.. Поэтому эта деревенька может и ностальгична, но совсем не хоррорная. А вот
[sp]дом с неубиенным Рувиком и ностальгичен, и таит неизвестность, и загадки в наличии, и звуковое оформление там пока что лучшее в игре, шорохи, скрипы, стоны[/sp]
пока что для меня это самая жуткая локация.
Ну если исходить с такой позиции, что об игре лишь хорошо, а если кому-то что-то не нравится, то это придирки - так и Террорист Атак оправдать можно.
Если ты считаешь сюжетом в сайлент хиле, то что ты написал, то ты либо не играл ( в чем я сомневаюсь), либо играл и не понял до конца. В той же второй части - это глубокая психологическая история, о том как человек может соорудить себе целый мир, чтобы убежать от проблемы.
Было бы классно увидеть продолжение на анрил энжин 4 )
Потею. Делаю передышку после каждого замеса.
Спасибо таким разработчикам!
720p
Хоррора нет, стелса тоже - враги видят сквозь стены и в темноте, горит фонарик или нет роли не играет. Ловушки на монстров срабатывают через раз, так что лучшее, что с ними можно сделать - это сразу обезвредить. Загадок нет. Как боевик - тоже нет, патронов вечно не хватает. Графон - и тот не завезли, дизайн локаций просто теряется. В итоге имеем кишку с закрывающимися за спиной дверями и отстрел зомбей подручными средствами. Зомби отрисованы неплохо, мясо, кровь и прочее. Это, пожалуй, единственный плюс.
Честное слово, в последнее время просто не понимаю обзоры и статьи на Геймтехе.
И завязывайте со "школьной темой"
Игра мне кажется очень странной. Да, неудобная камера, кривая анимация ГГ и большинства противников, куча тесных мест с кучей зомбаков, читерское зрение сквозь стены врагов в стелсовых моментах, неповоротливость Себастьяна делают геймплей почти невыносимым, непредсказуемым и, казалось, бы неспособным доставлять удовольствие. Но при этом, только он создает истинную атмосферу игры-атмосферу вязкого беспокойства, напряженности и дискомфорта. Чуть ли не в каждой схватке с любым зомби никогда нельзя быть уверенным в победе с минимальными потерями патронов и здоровья. Процесс идет туго и с запинками. Почти всегда все не так, как запланировал. Почти всегда все не понятно: как пройти до чекпоинта с первого раза, почему все-таки прошел до чекпоинта с первого раза, зачем опять потратил столько патронов, как все-таки получилось пройти "красиво" оставшись без патронов, аптечек с "пятью процентами" здоровья.
И это все не отпускает. Не получается взять и забросить, не дойдя до конца. Не хочется сдаваться.
Игра не шедевр и даже не хорошая. Но яркая, цепляющая, изматывающая, дурацкая, но все равно доставляющая.
З.Ы. По поводу всего остального: "хоррор" не страшный, арт обычный, "кинцо" как всегда никакое.