The Evil Within: всем смертям назло

Это беспощадная игра на выживание, где ценность патронов, аптечек и расходных материалов возведена едва ли не в абсолют, а монстры готовы за мгновение растерзать замешкавшегося полицейского. Механика не прощает ошибок, давит ограничениями, но всегда оставляет лазейку для спасения.

Главный недостаток The Evil Within сразу бросается в глаза — две черные полосы на экране, обрезающие изображение сверху и снизу. Однако за спорным форматом изображения скрывается бескомпромиссная, продолжительная и увлекательная игра на выживание. Здесь надо беречь каждый патрон, быть предельно внимательным и сохранять спокойствие в напряженных сражениях. В противном случае у героя нет шансов выбраться живым из поглотившего его кошмара. 

 
 
Детектив Себастьян Кастелланос и двое его сотрудников возвращаются с задания, когда им приказывают проверить вызов из психиатрической лечебницы. Там они обнаруживают пустые автомобили, а внутри здания — растерзанные тела пациентов и персонала. Попытка проверить записи камер видеонаблюдения заканчивается для Себастьяна потерей сознания и провалом то ли в иное измерение, то ли в извращенную версию нашего мира.
 
Несмотря на мощнейшее начало, авторы не развили хорошие идеи. По пути Себастьян встречает своих сослуживцев и новых знакомых, но продвигать сюжет они не торопятся. Чаще всего персонажи и детектив гоняются за психически нездоровым пареньком Лесли или убегают от всемогущего злодея. Обрывки сведений кое-как склеиваются лишь в финале. Недомолвки и простые характеры многих участников представления, в том числе главного героя, лишь усиливают негативное впечатление от повествования.
 
Особняком стоит судьба антагониста, которая складывается из картин его прошлой жизни, призрачных образов и аудиозаписей. К финалу этот человек вызывает не только обжигающую ненависть, но и сострадание.
 
Авторы жонглируют реальностями, без объяснений бросают Себастьяна из одной локации в другую. Персонажи пропадают и чудесным образом вновь появляются из небытия. Постепенно становится понятно, что тут может произойти любая чертовщина, а гибель кого-то из коллег ничего не значит. Из-за этого The Evil Within не воспринимается как мистический или психологический триллер, пробирающий до мурашек. Это скорее великолепно снятый и зрелищный боевик с паранормальными декорациями.
 
 
Тем не менее, напряжение не спадает ни на минуту, стоит Себастьяну переступить порог злосчастной больницы. Безоружный и раненый герой спасается от маньяка, прячется от него и бежит без оглядки. Чуть позже Себастьян находит огнестрельное оружие, но ощущение уязвимости не проходит, а только усиливается.
 
Необходимо просчитывать каждый выстрел и тщательно обдумывать любой поступок, прежде чем бросаться в бой. Монстры выносливы, а герой погибает от нескольких (а то и одного) ранений. При этом в его карманах помещается совсем мало патронов, да и выдают их дозированно. Однако стоит запасу амуниции опустеть, как система это учитывает и из убитого монстра или разбитого ящика выпадает пара патронов.
 
Враги в состоянии довести до нервного срыва своими непредсказуемыми действиями. Они то бегут навстречу, то резко останавливаются, то неожиданно делают шаг в сторону. Когда один промах может стоить жизни, в последнюю очередь задумываешься о схожести их повадок с поведением крестьян из Resident Evil 4. Эти твари запросто могут вынудить разрядить обойму «в молоко», загнать Себастьяна в угол и размозжить ему голову. Но в распоряжении полицейского хватает вариантов для спасения собственной шкуры.
 
Когда монстры не подозревают о присутствии Себастьяна, он крадется за их спинами и тихо убивает ножом. Маршруты недругов легко запоминаются, и отвлечь их удается без проблем. Однако они незамедлительно наказывают героя за излишнюю самоуверенность. Так что подобные эпизоды не дают расслабиться за счет демонического антуража и высокой цены ошибки.
 
В ход идут и другие ухищрения. Упавших врагов Себастьян сжигает при помощи спичек прежде, чем они поднимутся на ноги. Вот только спичек на всех не напасешься. На локациях расставлены растяжки и капканы, куда можно заманить монстров. Но те же ловушки Себастьян при желании обезвреживает, получает за это детали и делает из них болты для арбалета.
 
 
Авторы создали потрясающую систему сдержек и противовесов. Методов расправы над монстрами и возможностей спастись от них в избытке, но во всех есть ограничения. Все время надо экономить ради выживания. Как следствие, бесполезных элементов тут нет и, упустив один из них, рискуешь попасть в лапы к смерти. А ведь герой еще устает от спринтерских забегов, запыхавшись, останавливается, чтобы перевести дыхание. 
 
Погибаешь часто даже на втором по счету уровне сложности, но исключительно из-за собственных просчетов, неумения быстро реагировать в экстремальной ситуации или поверхностного изучения местности. В The Evil Within в обязательном порядке нужно обшаривать все углы, полки, ящики, да хоть заминированные сундуки в надежде отыскать аптечку или пару патронов. Даже секреты существуют не красоты ради, так что дотошные ищейки не останутся без награды.
 
Иногда Себастьян находит склянки с зеленой субстанцией. Она расходуется на улучшение оружия и характеристик полицейского. Ее тоже на все не хватает, а любые апгрейды полезны. Повысить запас выносливости или уровень урона из пистолета? Сделать арбалет мощнее или научиться быстрее перезаряжать ружье? Подобные вопросы неизбежны, как неизбежен и отказ от многих бонусов.
 
На сцену постепенно выходят новые противники. Они учатся стрелять, становятся неуязвимы к нападениям исподтишка или защищают головы пуленепробиваемыми масками. Условия поединков постоянно меняются. 
 
Напряженные столкновения с бесшумными убийствами сменяются отстрелом врагов на просторных и не очень аренах при поддержке напарника или с необходимостью его прикрывать. Иногда Себастьян должен выполнить определенную задачу, а не просто всех перебить. Периодически полицейский сталкивается с ловушками и безумными нагромождениями механизмов. Надо учиться маневрировать на небольшом пространстве, чтобы не быть разорванным на куски. Не успеваешь перевести дух от одной захватывающей сцены, как создатели бросают Себастьяна в еще более сложную обстановку.
 
 
Неожиданное появление огромных боссов заставляет паниковать, а чувство собственной беспомощности становится практически неконтролируемым. От некоторых сильных монстров нужно убегать, пытаясь вовремя найти пути к отступлению. Неизбежные схватки с обезображенными гигантами оставляют героя полностью опустошенным, но с чувством удовлетворения от действительно заслуженной победы.  
 
Все это позволяет игре избегать унылых повторений на протяжении без малого пятнадцати часов кампании. Герой стреляет, прячется, мчится со всех ног от бессмертной твари или пытается понять принцип работы очередной ловушки. Есть и загадки, но они редкие гости в The Evil Within, да и в большинстве своем сводятся к использованию предметов в очевидных местах.
 
Неудивительно, что таким блюдом можно не насытиться за одно прохождение, благо авторы припасли два уровня сложности, которые изначально недоступны. Причем один из них предлагает сатанинские условия с гибелью от одного ранения. Предусмотрен и режим New Game +, и новое вооружение.
 
Помимо перманентных полосок на экране, внешний вид игры портит периодическая подгрузка текстур. При дневном освещении особенно явно заметен эффект размазанного изображения в нескольких метрах от героя. Зато в ночи на первый план выходит потрясающая игра тени и света, да и проработанные до мельчайших деталей монстры в такой обстановке выглядят жутко. К тому же авторы не затягивают прогулки по одним и тем же декорациям, быстро и кардинально меняют места действия. Повсюду кровь, трупы, последствия нечеловеческих экспериментов и разруха. При всех своих технических проблемах игра остается ужасающе привлекательной.
 
Пользователям РС придется или привыкать к тридцати кадрам в секунду, или менять эту настройку при помощи манипуляций с файлами игры. Другой возможности повысить частоту кадров сами разработчики пока не сделали.
 
 

Diagnosis

The Evil Within — это ни в коем случае не калька с Resident Evil 4, несмотря на схожие составляющие. Авторы переделали баланс и добавили в механику ряд важных аспектов вроде ловушек и возможности тихо убивать врагов. Это беспощадная игра на выживание, где ценность патронов, аптечек и расходных материалов возведена едва ли не в абсолют, а монстры готовы за мгновение растерзать замешкавшегося полицейского. Механика не прощает ошибок, давит ограничениями, но всегда оставляет лазейку для спасения. Кампания не устает радовать напряженными миссиями, перестрелками и чертовски увлекательными битвами с боссами. Здесь почти нет поблажек, зато в избытке искренней радости, когда герой на последнем издыхании вырывается из объятий смерти.
 
Pro:
  • Интересная история антагониста
  • Проработанная гибкая механика с возможностью убивать с врагов разными способами
  • Постоянная нехватка амуниции и непредсказуемое поведение врагов в отрытом бою заставляет напрячься
  • Разнообразные условия сражений
  • Продолжительная и увлекательная кампания
  • Великолепные битвы с боссами
  • Отлично настроенный баланс
  • Превосходный дизайн локаций
  • Скрытые уровни сложности и новое вооружение не позволяют игре выдохнуться за одно прохождение
Contra:
  • Рваный сюжет с невыразительным протагонистом
  • Проблемы технического плана


Отмена
  • < p>Как картинка на консолях прошлого поколения? Последний Wolfenstain был тихим ужасом. Таких размытых текстур я даже на пс2 не видел. 

  • < p>Не совсем честный обзор. По мне так этот survival только и состоит из искусственно созданной слабости главного героя. 3 секунды спринта в начале игры - куда это годится? Топор, разлетающийся в щепки после одного удара, 5 спичек и 5 патронов (вроде) в кармане - максимум.

    Хоррор-составляющей вообще не заметно. Бесспорно, дизайн монстров шикарен, однако они не пугают, а больше вызывает отвращение, но точно не страх.

    Продолжительная и увлекательная кампания

    Продолжительная, но не совсем увлекательная. Бегая 7-8 глав подряд, уже начинает надоедать это приключение без ответов. Сюжет (если можно это так назвать) подается на редкость бездарно. Обрывки воспоминаний, журналы и газеты в 90% случаев кое-как объясняют происходящее.

    Не понимаю также эти "скрытые уровни сложности". Почему создатели думают, что это повышает реиграбельность?

    Дизайн локаций очень хорош, однако вся эта унылая серо-коричневая гамма раздражает уже чуть ли не с самого начала. Хотя наверняка это сделано специально, чтобы хоть как-то приуменьшить качество idTech.

    Можете минусить, поклонники Миками, но после всех этих хвалебных трейлеров оказалось, что это очень посредственный хоррор и натянутый survival.

  •  2014-10-20 16:28:02 (обновлено 2014-10-20 16:44:37)
    3
    < p>Тут картинка везде отвратительная, вообще разница между пс и 360 коробкой с трудом улавливается. Что по мне, так игра вышла мягко говоря не очень. Я не говорю про проблемы технической части ( игра воспринимается так криво, впрочем как и играется ) Другое дело сюжет, крепкая хорор игра, но и тут нет. Игра берёт крепкое и интригующее начало, но ближе к середине скатывается в полную ахинею, при всём при этом совершенно не страшную а старающуюся быть похожей. Не тратьте денег на игру, пожалейте себя и свои нервы, играть в это морально и физически больно. Игра всё таки была пройдена мною на pc и запущена на консоли предыдущего поколения. Данный продукт я очень ждал, а в итоге игра про чужого, к которой был настроен весьма скептически, порадовала в разы больше. В The Evil Within слишком мало положительного, она вызывает больше негативных эмоций. Чуда не случилось, Кодзима сделай сон явью.

  • < p>А почему в контру не вписали чёрные  полоски, раз уж они так мешают?

  •  2014-10-20 16:34:52 (обновлено 2014-10-20 16:35:01)
    0
    < p>

    Так "проблемы технического плана" - это и про эти полоски тоже.

  • < p>
    По мне так этот survival только и состоит из искусственно созданной слабости главного героя.
    А где-то делается по другому?

    Хоррор-составляющей вообще не заметно.
    Что для тебя хоррор-составляющая?

    Дизайн локаций очень хорош, однако вся эта унылая серо-коричневая гамма раздражает уже чуть ли не с самого начала.
    До конца игру пройди и поймешь, что она далеко не вся серо-коричневая.

    P.S.Игру нужно пройти до конца, потому что в ней действительно есть некоторое однообразное проседание с процентов так 20-до 50 сюжетного прохождения, потом игра приятно удивляет.

  • < p>
    играть в это морально и физически больно.

    Игра всё таки была пройдена мною на pc
    Мазохизм — склонность получать удовольствие, испытывая унижения, насилие или мучения. Может быть чертой характера или девиацией в поведении.Википедия.)

  • < p>

    Ничего не поделаешь, люблю когда женщины в чёрных латексных костюмах хлещут меня плётками. 

    Всё таки привык добивать игры до конца.

  • < p>есть торрент-эдишн - с полосками и без. 30/60 к/с. играю без полосок с 60к/с - игра просто офигенна. да , есть проблемы с графикой, но почти не замечаешь этого.

  • < p>

    Да это и в стим версии сделать можно с помощью консоли.

    Вообще всё таки не советую ставить лок на 60 фпс, лучше только используйте программу Flawless Widescreen так вы точно не столкнётесь с проблемами. А насчёт графики, да она сама по себе выглядит неприятно и невыразительно.

  •  2014-10-20 17:04:32 (обновлено 2014-10-20 17:07:06)
    1
    < p>выкроил время на выходных, думаю пройду...как бы не так.Игра достсточно длинная, да и чисто физически в нее играть долго не получалось, вся это черная и светло коричневая палитра ужасно напрягает.

    Постоянную нехватку амуниции я бы написал в минусы...мне кажется несправедливо ставить игрока в ситуации где враги волнами атакуют и при этом не давать оружие...если хотите делать survival с нехваткой патронов и слабым здоровьем, то тогда стройте уровни так чтобы не встречаться с противниками.(раздражает и одноразовый топор и недействующие хедшоты из револьвера).

    в плане сюжета, игра нравится.психоделичное приключение в закоулках безумного мира.не часто такое встретишь.вообщем RE4 был в свое время поразил больше, но это не делает из TEW плохую игру.

  • < p>
    Ничего не поделаешь, люблю когда женщины в чёрных латексных костюмах хлещут меня плётками.
    Всё с тобой понятно.[sp]Какое огнестрельное оружие последним дают в игре?[/sp]

  •  2014-10-20 22:00:42 (обновлено 2014-10-20 22:26:46)
    0
    < p>

    Я думаю вопрос о том кому какой ствол последний дают не очень корректно, т.к. у меня появился Магнум (нашел в чемодане, в главе этак 11-й-12-й. Кто обшаривал все закутки может что получше)) . А так, после прохождения дают автомат и гранатомет.

  • < p>

    Досканальный ответ на вопрос.Тот, который я просил без юления и ухода в сторону.Хотя Магнума было бы достаточно.)

  • < p>

    Просто глядя на "список моделей" после прохождения, этот ответ был самый логичный (:

  • < p>
    не действующие хедшоты из револвера)
    Для этого у оружия специальный параметр прокачивать нужно.Ну и гибкость механики со спичками для этого предусмотрена-2-3 выстрела по ногам-враг падает-поджигаешь-враг умирает независимо от своей толщины.

  •  2014-10-20 17:12:32 (обновлено 2014-10-20 17:12:55)
    0
    < p>Тогда возьму ремастер

  • < p>Миками решил создать свой Shadows of the Damned, правда, с блэкджэком и шлюхами не задалось. И если там все недостатки ещё можно было простить за атмосферу грайндхауса, то здесь они нешуточно бесят. Это и дурацкий перегруженный инвентарь, и нелепая (и ненужная) система развития. Набор штампов в сюжете (несчастная психбольница, ну почему именно тебя всегда использует потустороннее зло, чтобы лезть в наш мир?), и, наконец, не самая лучшая графика (движки разные, а такое впечатление, что тот же Shadows of the Damned), к тому же и отвратно оптимизированная делают картину совсем удручающей. Хотя пройти - пройду, хотя бы потому, что можно развлекаться стелсом. 

  • < p>
    Это и дурацкий перегруженный инвентарь
    В каком месте?

    и нелепая (и ненужная) система развития.
    Cерьёзно?

  • < p>
    В каком месте?

    Cерьёзно?

    Потому что в игре, как ни крути, преобладает экшн-составляющая, и мне непонятно, на кой ляд я должен копошиться в рюкзаке, перебирая предметы или сортируя стрелы к арбалету (которых тоже за каким-то хреном сделали пять видов). Мне вполне хватает возни с рюкзаком  в Resident Evil. То же самое относится и к прокачке. Если мне захочется, я возьму РПГ по душе и буду вволю качаться.

  • < p>
    если хотите делать survival с нехваткой патронов и слабым здоровьем, то тогда стройте уровни так чтобы не встречаться с противниками.
    Это ты сейчас Миками учишь?)

  • -3
    < p>[off]

    конечно он прислушается к тому что пишут люди на gametech и вследующий раз сделает все как надо)[/off]

  • < p>
    (несчастная психбольница, ну почему именно тебя всегда использует потустороннее зло, чтобы лезть в наш мир?)

    штамп конечно, но вот от возможности возвращаться туда снова и снова что в играх, что в фильмах я никогда не отказываюсь. как по мне, особое удовольствие.   

  • < p>Ну ладно. Буду брать. Доверяю мнению уважаемой редакции. Плюсы для меня перевешивают минусы в этой игре. P.S. Где обзор драйвклаба?

  • < p>"Как следствие, бесполезных элементов тут нет и, упустив один из них, рискуешь попасть в лапы к смерти." - и смех, и грех. Бесполезных элементов в игре нет, НО рискуешь упустить эти элементы. Сложноподчинённое предложение разделяется запятой (перед "и").

  • < p> Очень устают глаза от этой гаммы и размазни на экране. Плюс эти полоски... Да и от сюжета ждал намного большего. Вобщем, жалею что сделал предзаказ слепо доверившись гению Миками.

  • < p>

    А интересно, с каких пор Миками делает хорошие сюжеты? По-моему во всех его играх сценарий не был самой сильной стороной.

  • < p>Вот именно.Народ не хочет брать в голову, что игра не о графоне и сюжете, а о выверенном геймплее с тягучей атмосферой в отличных декорациях.

  •  2014-10-20 19:31:24 (обновлено 2014-10-20 19:49:00)
    0
    < p>

    Графика для меня никогда не являлась главным критерием. Ну неужто только мне именно в этой игре, ужасно неприятно смотреть на эту мазню в текстурах и мыльные задники. О каких отличных декорациях речь ? Где они там ? Чуть ли ни вся игра ремейк уровней из старых работ Синдзи Миками. ( и это не плохо, но из за особенностей движка, все это выглядит мало привлекательно) Игра получилась очень средней по всем меркам ( а никак не однозначной , как её сейчас принято называть ) Но зато в ней выверенный геймплей...

  •  2014-10-20 19:19:25 (обновлено 2014-10-20 19:22:45)
    0
    < p>
    До конца игру пройди и поймешь, что она далеко не вся серо-коричневая

    Если отключить фильтр - то игра реально играет красками. Этот серый фильтр по идее должен нагонять страху, но в совокупности со сплошным мылом создается впечатление, что играешь в CamRip.

    Это ты сейчас Миками учишь?

    А что, Миками эталон? Все его последние игры - сплошной экшн. Так что он скорее мастер экшена, чем хоррора.

    -------------

    А так игра довольно страховая в местах, где не пытается копировать Резидент. А я уже насчитал два уровня, один прямиком из РЕ4, один - из РЕ5. Герой-паралитик в самом начале немного напрягает. Очень бесит никакущий сюжет, из-за чего игра воспринимается просто как набор уровней с разными монстрам, будто выдернутыми из своих привычных вселенных.

    Тем не менее, сурвайвл игре удался, уже давно я так долго не ломал голову над тем, что же прокачать. Моя формула успеха: бег + крит на пистолет + обязательные 5000 экспы за ключ. Даже если патронов ноль - лучше прокачаться. Остальное - по вкусу.

  • < p>При всех своих технических проблемах игра остаётся ужасающе привлекательной. Это мне напомнило Silent Hill Downpour, там тоже были технические проблемы но в остальном потрясающая игра.

  • z
     2014-10-20 19:40:12 (обновлено 2021-11-29 12:08:34)
    4
    < p>а меня по большому счёту игра разочаровала. Маэстро сдулся. 3 года ожиданий псу под хвост. Как верно было где-то подмечено в комментариях, игра на самом деле нагружает негативными эмоциями (для сравнения - тот же Резидент 4 дал мне куда больше поводов для радости и поднятия боевого духа - там было за что сражаться). Evil Within - винегрет малосвязных аттракционов на психоделическую тему. Главная проблема игры - она непоследовательна и не обладает той цельностью и драматичностью, которыми пропитаны родоначальники жанра. Загадки здесь всего лишь дань старым традициям, и рождают разве что зевок. Невыразительный и малохаризматичный герой не вызывает почти никаких сопереживаний, кажется ему пофиг - умереть или выжить, ведь он "всего лишь на работе". Его коллеги крайне предсказуемы и неприметны - с самого начала было ясно, что все "разбредутся" и будут периодически встречаться по ходу игры. В некоторых местах стиль картинки с подёргиваниями и потемением экрана просто раздражает - казалось бы, времена "Звонка" уже прошли. Ну и камера - почему не сделали хотя бы на манер Резидент 4? Особенно в битвах с боссами приходиться часто крутить камеру, чтобы понять, что и где находится. В целом, для меня эта игра - набор заимствований из "Один в темноте", "Сайлент Хилл", "Резидент Эвил", "Форбидден Сайрен", но только в манере Миками. Вряд ли можно поставить в заслуги игры тот факт, что приходится реально выживать - это не следствие таланта разработчиков, а просто ограничение кол-ва носимой аммуниции и самих возможностей героя (бегать по 3 секунды и выдыхаться - это надо суметь для опытного полицейского). Часто сменяемые локации может для кого-то и плюс (наверно для любителей Калл оф Дути и тп), но едва привыкнешь к мрачной деревне мертвяков, так тебя зашвыривают в больничку (тоже мне, нашли чем удивить). Ну вот, поругал, и хватит.)) Похвалят игру другие. Играть можно, но это уже не тот Миками, которого я любил. Теперь для меня в Японии кроме From Software нет ни одного достойного разработчика игр (если кто-то ещё и удивит в дальнейшем, то это они. Либо Кодзима, но веры в него меньше)

  • < p>
    Если мне захочется, я возьму

    Ну так, может, и стоит брать всё, что хочется и нравится, но не трогать то, что не по душе? В нашем случае - объект рецензии. Хозяин - барин.

  • < p>
    А что, Миками эталон?
    А кто эталон?

    Чуть ли ни вся игра ремейк уровней из старых работ Синдзи Миками.
    Чтобы заявлять подобное ответь на мой предыдущий вопрос:[sp]Какое огнестрельное оружие в игре выдают последним?[/sp]

    То же самое относится и к прокачке. Если мне захочется, я возьму РПГ по душе и буду вволю качаться
    Это получается все Ассасины, Бэтмэны и прочие Мордоры мимо тебя.Прокачка сейчас есть практически везде.

  •  2014-10-20 20:44:10 (обновлено 2014-10-20 20:55:34)
    1
    < p>

    Этот вопрос мне был ? Ты чо издеваешься ? Тебе не кажется это идиотизмом спрашивать подобные вещи во времена того как полные прохождения выкладывают на ютубах ? 

    Ну окей, это был огромный мать его кал оф дути  пулемёт. Я ещё раз повторю меня не нужно проверять, я не вижу смысла привирать или приукрашивать, игра крепкий средняк, тчк. Я уже написал почему я так считаю приведя все нужные аргументы. Если ты так прикипел к ней, в этом нет ничего страшного. Да и ещё забыл сказать, игре можно было быть и покорче, продолжительность явно затянута. Но также стоит сказать спасибо за огромное кол во отсылок к резеденту ( это и сцена с зомби, похожие локации, ракетница тоже позабавила ) 

  • EF
     2014-10-20 21:15:04 (обновлено 2014-10-20 21:31:02)
    0
    < p>
    Тебе не кажется это идиотизмом спрашивать подобные вещи во времена того как полные прохождения выкладывают на ютубах ? 
    Идиотизм непокобелим)

    казалось бы, времена "Звонка" уже прошли
    Только не для ипонцев, нет)

  •  2014-10-20 21:53:25 (обновлено 2014-10-20 22:59:09)
    -1
    < p>[удалено модератором, предупреждение]

  •  2014-10-20 23:57:53 (обновлено 2014-10-21 00:00:18)
    0
    < p>[обсуждать действия модератора не нужно, модератор]

    [sp]В 9-й главе доктор прояснил суть[/sp]

  • < p>Ребят, иконка от биткомета осталась в видеообзоре.

    Ps. За рецензию большое спасибо!:)

  • < p>Интересная игра. Очень понравилось начало, стэлс в деревеньке с мертвыми. Но к 6главе, когда начинается экшоон, интерес поубавился. Зачетная игра, но локации и лишний, имхо, экшен немного расстроили.

  • < p>Весь обзор посвящен механике, нет ни малейшего упоминания о сюжете. Я так понимаю что он настолько незначителен что не стоит упоминания или что?

  • < p>

    Сюжет до 9-10 главы вообще не двигался с места, и было простое вырезание уродов. Для меня игра стала разочарованием, потому что я (сам виноват, себе навыдумывал) ждал что-то вроде Сайлент Хилла, а получился чистый Резидент Ивл: герой нехотя и лениво, с выражением Брюсса Уиллиса, шел куда-то прямо потому что больше некуда и отстреливал мобов. Бежать он может 10 метров, после этого останавливается и отдыхает несколько секунд, плевав на смертельную опасность за спиной. Вокруг якобы смертельных жутких по задумке монстров я могу легкой трусцой бегать и собирать баночки. Всё это убивает атмосферу страха и напряжения напрочь (страшно ли было кому в RE6?). После зомби в проволоке, шестируких стервозных баб, невидимых уродов, меняющихся комнат и прочего ада главный герой к середине игры говорит напарнику: "Пойдем-ка отсюда, что-то не так с этим местом". Это в сборник цитат.

    Я сейчас на 11-м эпизоде, может дальше будет такой поворот, что я его буду переваривать еще неделю, но пока всё достаточно уныло (в плане истории и атмосферы). Но картинка очень хорошая :)

  • 0
    < p>

    И еще один... Никогда, запомните, никогда Миками не делал игры с хорошим сюжетом. Он этого попросту не умеет. 

  • K
     2014-10-21 09:52:53 (обновлено 2014-10-21 09:59:43)
    -1
    < p>
    Я так понимаю что он настолько незначителен что не стоит упоминания или что?

    наиграл около 5 часов, прошел где-то 6-7 глав,  до сих пор не знаю ни что в игре происходит, ни зачем я делаю, то  что делаю, не знаю что за человек мой ГГ, ни что им движет, просто тупо вырезаю мобов, которых на скриптах мне подсовывает игра.

    Вот и остается обсуждать только убогую техническую реализацию.

  • < p>"Великолепные битвы с боссами" - это бегать вокруг босса и стрелять в голову что ли? =)))

  • < p>
    наиграл около 5 часов, прошел где-то 6-7 глав,  до сих пор не знаю ни что в игре происходит, ни зачем я делаю, то  что делаю, не знаю что за человек мой ГГ, ни что им движет, просто тупо вырезаю мобов, которых на скриптах мне подсовывает игра.
    - прям четвертый резидент описал, правда там понятно, что происходит, но все равно все про тупое вырезание мобов...

  • < p>Contra

    Вторая половина игры превращается в хождение по кишкообразным коридорам с отстрелом толп мобов

    Не смогли придумать нормальное количество боссом, поэтому приходиться сражаться с одними и теми же по три раза

    Постоянно повторяется одни и тот же игровой прием, запирание в одной локации с толпой зомби которых нужно перебить.

    Не понятно зачем нужны места для укрытий раскиданные по всей игре, ощущение что хотели сделать что то другое но потом передумали.

    На всю игру по сути одни вид противника, даже нет банальных собак.

    Мутная финальная часть, с бредовой беготней туда сюда, и маразматическим финальным боссом, которого по сути и нет

    За все это игре нельзя дать больше 7 балов, а если добавить технический проблемы, то все становится совсем плохо.

  • < p>
    никогда Миками не делала игры с хорошим сюжетом

    Посредственный сюжет и начало сюжета примерно в 9-й главе - это разные вещи. Резидент тоже не отличался глубиной истории, но там хотя бы все равномерно подавалось. В Сайлент Хилле герой пугался периодически, высказывал мысли типа, да что же здесь происходит, кто эти монстры? Тут же герой просто бегает по уровням-аттракционам. А вникать в происходящее и как-то на него реагировать начинает только к концу игры.

    Геймплейно игра работает. Мне очень нравится. И страшные моменты есть. Много годных напряжных ситуаций. Конкретно не упоминаю, а то злой модер снова за спойлер защитает. Но сюжетно - просто слив. Может в конце все это и объяснят, но держать игрока на чистом геймплее большую часть игры - это не дело. Да еще и при таком герое-пофигисте.

  • < p>

    Так я не о том насколько он плох. Я об ожидании людей, которые хотели от Миками крутой сюжет в стиле сайлент хила или чего похлеще. Поэтому я им и напомнил, что игры японца - это не про сюжет, а про игровой процесс. Но тут с историей совсем беда, что и отмечено в обзоре.

  • < p>
    Весь обзор посвящен механике, нет ни малейшего упоминания о сюжете. Я так понимаю что он настолько незначителен что не стоит упоминания или что?

    3-й, 4-й и, в какой-то степени пятый, абзацы к вашим услугам.

  • < p>Сюжет расстроил, плюнул на прохождение- вторую половину игры досматривал на ютубе. Но за пару эпизодов в деревеньке очень благодарен, жаль, что стэлс/хоррор быстро закончился.

  •  2014-10-21 19:39:48 (обновлено 2014-10-21 19:44:37)
    0
    < p>
    за пару эпизодов в деревеньке очень благодарен

    Я бы сказал наоборот. Вся эта деревенька очень знакома и поэтому не сильно пугает. Тем более, что игроку сразу раскрывают все карты уровня и становится понятно, что никаких сюрпризов ждать не стоит.. Поэтому эта деревенька может и ностальгична, но совсем не хоррорная. А вот

    [sp]дом с неубиенным Рувиком и ностальгичен, и таит неизвестность, и загадки в наличии, и звуковое оформление там пока что лучшее в игре, шорохи, скрипы, стоны[/sp]

    пока что для меня это самая жуткая локация.

    Местные придирки к этой игре, прямо фильтруют людей и дает их представление об индустрии в целом

    Ну если исходить с такой позиции, что об игре лишь хорошо, а если кому-то что-то не нравится, то это придирки - так и Террорист Атак оправдать можно.

  • < p>
    Ну если исходить с такой позиции
    Это позиция обиженного ребенка, так что вряд ли нужно ее воспринимать,)

    так и Террорист Атак оправдать можно
    ftw?

  • < p>
    хотели от Миками крутой сюжет в стиле сайлент хила
    В сайлент хилле не сюжеты крутые, а их подача - с недосказанностью, флэшбеками и прочей атмосферой. Если же сайлент хиллы пересказывать словами, то получатся короткие истории в духе рассказов-ужастиков, где в конце оказывается, что "все мёоооортвые". Здесь, в общем, то же самое. Даже функциональные персонажи, которые всплывают раз в главу, чтобы указать на очередной горизонт.

  • < p>

    Если ты считаешь сюжетом в сайлент хиле, то что ты написал, то ты либо не играл ( в чем я сомневаюсь), либо играл и не понял до конца. В той же второй части - это глубокая психологическая история, о том как человек может соорудить себе целый мир, чтобы убежать от проблемы.

  • < p>Японцы молодцы, на мой взгляд в этом году пока, что лучшие игры это Дарк солус и вот это новое творение Миками. Игра авторская, очень атмосферная, мастерски срежиссирована. Сюжет подан этакой психоделическо почвой для домыслов и индивидуальных ощущений от игрового опыта.

    Было бы классно увидеть продолжение на анрил энжин 4 )

  • < p>[удалено модератором, предупреждение]

  • < p>Прошел 2 главы. Шик! (Наушники + Пад)

    Потею. Делаю передышку после каждого замеса.

    Спасибо таким разработчикам!

  • < p>Отличная игра. Система прокачки позволяет увеличивать здоровье, урон и кол-во переносимых предметов. В общем, игра явно не на одно прохождение. Интересно, а какое разрешение в версиях для пс360?

  • L
     2014-10-26 03:00:23 (обновлено 2021-11-23 20:26:54)
    0
    < p>Игра вообще ни о чем. Дошел пока до 8-й главы - сюжета не прослеживается, логики тоже. Нет, я люблю мозголомные игры, но только когда за "WTF" все-таки прослеживается какой-то смысл. А тут - просто набор локаций из газет и фото и постоянный трип.

    Хоррора нет, стелса тоже - враги видят сквозь стены и в темноте, горит фонарик или нет роли не играет. Ловушки на монстров срабатывают через раз, так что лучшее, что с ними можно сделать - это сразу обезвредить. Загадок нет. Как боевик - тоже нет, патронов вечно не хватает. Графон - и тот не завезли, дизайн локаций просто теряется. В итоге имеем кишку с закрывающимися за спиной дверями и отстрел зомбей подручными средствами. Зомби отрисованы неплохо, мясо, кровь и прочее. Это, пожалуй, единственный плюс.

    Честное слово, в последнее время просто не понимаю обзоры и статьи на Геймтехе.

  • < p>Кстати, концовка намекает на сиквел. Очень жду, лучший хоррор последних лет. [удалено модератором, предупреждение]

  • < p>[обсуждать действия модератора не нужно, модератор]

    И завязывайте со "школьной темой"

  • < p>Хоть с диким опозданием, но выскажусь.

    Игра мне кажется очень странной. Да, неудобная камера, кривая анимация ГГ и большинства противников, куча тесных мест с кучей зомбаков, читерское зрение сквозь стены врагов в стелсовых моментах, неповоротливость Себастьяна делают геймплей почти невыносимым, непредсказуемым и, казалось, бы неспособным доставлять удовольствие. Но при этом, только он создает истинную атмосферу игры-атмосферу вязкого беспокойства, напряженности и дискомфорта. Чуть ли не в каждой схватке с любым зомби никогда нельзя быть уверенным в победе с минимальными потерями патронов и здоровья. Процесс идет туго и с запинками. Почти всегда все не так, как запланировал. Почти всегда все не понятно: как пройти до чекпоинта с первого раза, почему все-таки прошел до чекпоинта с первого раза, зачем опять потратил столько патронов, как все-таки получилось пройти "красиво" оставшись без патронов, аптечек с "пятью процентами" здоровья.

    И это все не отпускает. Не получается взять и забросить, не дойдя до конца. Не хочется сдаваться.

    Игра не шедевр и даже не хорошая. Но яркая, цепляющая, изматывающая, дурацкая, но все равно доставляющая.

    З.Ы. По поводу всего остального: "хоррор" не страшный, арт обычный, "кинцо" как всегда никакое.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Амбициозное недоразумение. Обзор Forspoken

    Обзоры 07 февраля 14:00 11

    В своей концепции Forspoken должна была стать крепким консольным эксклюзивом Playstation 5. Реализовать свои планы разработчикам помешали всего две вещи: бюджет и ужасный игровой движок.

    Игра года и точка. Обзор Hi-Fi Rush

    Обзоры 06 февраля 17:11 38

    Проведя два года в тотальном отсутствии знаковых эксклюзивов, Microsoft внезапно ударила громко и из всех орудий. Всего одной игрой, но какой! Hi-Fi Rush способна в одиночку противостоять всем вышедшим проектам от Sony в период с 2020 по 2022 года и стойко держать удар.

    Бесящее средневековье! Обзор Inkulinati (ранний доступ)

    Обзоры 05 февраля 12:00 13

    Великолепный художественный стиль, отсылающий к средневековым рисункам, подкупает. Но совершать ошибку и покупать эту игру не стоит — пока что. Inkulinati, под приятным и атмосферным оформлением, прячет плохой баланс и раздражающий игровой процесс.

    Во что поиграть на смартфоне: Static Shift Racing, Eversoul, Another Shadow, The Last Survivor, Devolver Tumble Time

    Итоги 03 февраля 16:03 1

    В этом выпуске: Static Shift Racing — очередной мобильный «убийца» Need For Speed Underground в открытом мире; Flash Party — бесплатный «убийца» Super Smash Bros. для смартфонов и ПК; массовая онлайн ролевая игра в открытом мире с аниме-графикой Eversoul. Кроме того игроков посетят: милые и жуткие приключения в Resonance of the Ocean и Another Shadow, бесконечные сражение в The Last Survivor в духе Vampire Survivors и сатирическая «донатная помойка» от лучшего издателя инди-проектов Devolver Digital.

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 12

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.