Algunos videojuegos de aventura y combate contienen una narrativa profunda y material para la reflexión, además de reflejar la experiencia vital de sus autores. God of War de 2018 fue un juego personal para el director del juego, Cory Barlog, por lo que el cambio de director traerá diferencias, no necesariamente en la jugabilidad, sino en el estilo y la narrativa.
Ветерана Эрик Уильямс и геймдиректор God of War Ragnarok в интервью Game Informer рассказал, как он поставил отношения отца и сына во главу угла, размышляя над их значением и возможностями, в том числе в свете личного опыта.
«Я подумал: "Хорошо, в последней игре был один молодой человек и много взрослых. Поэтому так много вопросов и ответов. И я подумал, как бы нам это изменить. Таким образом, мы лучше видим Атрея, который растет и становится юношей. Мы хотели найти способы сделать персонажей ближе к его возрасту, чтобы мы могли увидеть эти новые перспективы”».
Очевидно, что в повествовании изменения будут больше касаться Атрея. Уильямс постарается рассмотреть возможные семейные отношения, опираясь на свой опыт и опыт команды, вспомнив детство и родительство.