No solo DLSS. Nvidia amplía las capacidades de escalado de imágenes

No solo DLSS. Nvidia amplía las capacidades de escalado de imágenes

17 nov. 2021 08:52

La compañía Nvidia ha anunciado una serie de novedades incorporadas en los drivers de las tarjetas de vídeo. Además de la compatibilidad con DLSS en un mayor número de juegos, se ha ampliado la posibilidad de escalado espacial de la imagen sin utilizar inteligencia artificial.

«Значительно», потому что сразу на все игры, без необходимости привлечения разработчиков и создания патчей. Метод доступен уже много лет, но, похоже, сейчас производитель делает больший акцент на решении, поскольку оно конкурирует с FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD.

В пресс-релизе говорится:

«Последний драйвер Game Ready включает улучшения алгоритма масштабирования и повышения резкости и делает его более доступным благодаря интеграции с GeForce Experience».

Масштабирование направлено на повышение игровой производительности с наименьшим влиянием на качество изображения. DLSS использует для этого передовые алгоритмы машинного обучения, в то время как описанный метод использует фильтры пространственной резкости.

«Новый алгоритм использует шестиступенчатый фильтр с четырехступенчатым масштабированием и адаптивным повышением резкости. Он наводит резкость и масштабирует изображение за один проход, что делает его очень эффективным».

Как показывают первые тесты сайта Rock, Paper, Shotgun (диаграмма выше), результаты многообещающие: производительность 4K при таком масштабировании схожа с родным 1440p, хотя лидером в этом типе технологии, очевидно, остается DLSS.

Dmitry Krivov
17 nov. 2021 08:52

Сейчас на главной