Psychonauts comenzó como un viaje alucinógeno del protagonista de Full Throttle
Psychonauts es un viaje a la psique humana, pero ¿cómo surgió esta idea? Tim Schafer habló sobre esto en una entrevista en el número 228 de la revista Retro Gamer.
По утверждению главы Double Fine Production, все началось с галлюциногенного путешествия, в которое отправился главный герой Full Throttle.
«В колледже я изучал сны, и мысли о том, как люди представляют эмоциональные состояния в абстрактных образах и метафорах, особенно во сне. В Full Throttle я хотел устроить интерактивное галлюциногенное путешествие Бена [главный герой байкер] в пустыне, а затем его блуждания по собственному разуму».
Фанаты знают, что идея не вошла в финальную версию игры, так как, по словам Шейфера: «Не вписывалась в рамки Full Throttle».
Но концепция путешествия по разуму осталась, и руководителю разработки пришла в голову другая идея. Я рассказывал об этом людям, а потом кто-то сказал:
«Эй, а как насчет того, чтобы сделать игру, в которой ты входишь в мысли других людей?».
Шейфер посчитал это неплохой мыслью и начал её обдумывать. Размышления привели к разработке Psychonauts, а затем и Psychonauts 2.