Un gerente de Xbox habla sobre la jornada laboral de 30 horas de los desarrolladores independientes

Un gerente de Xbox habla sobre la jornada laboral de 30 horas de los desarrolladores independientes

Новости 0
27 ene. 2022 19:49

Se habla mucho de la "semana laboral de cuatro días", pero antes de llegar a esta fórmula, los desarrolladores experimentaron activamente con el horario

В интервью Game Developer менеджер по курированию контента и программ в Xbox Крис Чарла (Chris Charla) рассказал об успехах Game Pass и вспомнил, как разработчики экспериментировали с графиком.

Game Pass определённо помогает привлекать игроков. Так приводят пример The Medium, которая сначала вышла лишь на ПК и Xbox Series X|S (9 поколение). Средняя ежедневная активность пользователей была в 11 раз выше, чем у других сопоставимых игр жанра хоррор, как 8 (PS4 и Xbox One), так и 9 поколения. Также упомянули Surgeon Simulator 2, но без конкретных цифр.

Также в беседе затронули тему тенденций в игровой индустрии, касающихся изменения рабочего графика. Чарла поделился: «Я знал некоторых людей в начале 2000-х годов, которые экспериментировали с 30-часовым рабочим днем. То есть они выходили из фазы солнца, потому что работали по совершенно другому графику. И у них была свобода делать это, поскольку они были независимы. Я не знаю никого, кто бы занимался этим сейчас, но это был классный эксперимент, понимаете? Я думаю, что независимые разработчики — это те люди, которые могут шагнуть вперёд и просто попробовать что-то новое».

Нынешний опыт некоторых разработчиков показал, что переход на 4-дневную рабочую неделю может оказать положительное влияние.

The Medium
Xbox Series X|S

The Medium

Приключенческая игра
2021 г.
Ir a la página del juego
Boris Piletskiy
27 ene. 2022 19:49
Fuentes: gamedeveloper