The Elder Scrolls, Fallout, Starfield: en todos los juegos de Bethesda Game Studios, los jugadores se encuentran con todo tipo de errores. Algunos errores se han vuelto "tradicionales" y para los proyectos del estudio en el lanzamiento se lanzan parches de fans.
El creador de las partes modernas de la franquicia Fallout, Emil Pagliarulo, habló recientemente con Edge. Explicó la razón de los numerosos errores en el lanzamiento de Fallout 3 y no ha perdido su relevancia.
Según el desarrollador, no solo jugó un papel el factor humano, sino también el deseo de Bethesda de brindar a los jugadores más libertad:
Estábamos tratando de hacer tanto y no podíamos comprender realmente la complejidad de la libertad que estábamos tratando de dar al jugador y cómo eso podría arruinarlo todo. También existe el factor humano. A medida que profundizas en el desarrollo, la gente se cansa. Cometen errores. Y luego, cuando corriges errores, debes tener mucho cuidado: cuando cambias una línea de texto, algo puede explotar en los gráficos.