El lanzamiento de Elden Ring no fue "agradable" para su creador. El juego se desarrolló en paralelo con Sekiro

El lanzamiento de Elden Ring no fue "agradable" para su creador. El juego se desarrolló en paralelo con Sekiro

09 mar. 2022 22:29

Hidetaka Miyazaki recuerda cómo cada juego de From Software le hacía sentir ansiedad y nunca se acostumbró a ello

В разговоре с японским журналом Famitsu руководитель разработки Elden Ring и глава From Software Хидетака Миядзаки рассказал о тревогах и переживаниях, сопутствовавших релизу новой игры студии.

«Я испытывал такие же эмоции, когда мы отмечали релиз наших предыдущих проектов — чувство не из самых приятных. Я ощущаю облегчение, но больше все же тревогу. Никогда к этому не привыкну».

Миядзаки-сан также поведал, что разработка Elden Ring шла параллельно с Sekiro: Shadows Die Twice, и поэтому в обеих играх прослеживаются схожие идеи и механики.

Со слов Миядзаки, творчество автора «Игры престолов» Джорджа Мартина, написавшего мир Elden Ring, служило для студии источником вдохновения.

«Созданная Мартином вселенная уже была готова на ранних стадиях разработки и послужила для нас источником вдохновения».

Elden Ring
Xbox One Xbox Series X|S

Elden Ring

Ролевая игра
2022 г.
Ir a la página del juego
run.code
09 mar. 2022 22:29