¿Para qué demonios sirve una remasterización así? Tales of Symphonia Remastered soporta una frecuencia de 30 fps, cuando el original para GameCube alcanzaba los 60

¿Para qué demonios sirve una remasterización así? Tales of Symphonia Remastered soporta una frecuencia de 30 fps, cuando el original para GameCube alcanzaba los 60

17 sep. 2022 10:32

Tales of Symphonia salió para PlayStation 2 y GameCube en 2004, y en los años siguientes aparecieron ports para PS3 (2014) y PC (2016). En 2023 se lanzará Tales of Symphonia Remastered, pero hay un matiz.

Разработчики освежили классику, но Tales of Symphonia Remastered на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch будет работать с частотой 30 кадров в секунду. 4К-разрешения также не стоит ждать, а только 1920x1080 (1280x720 на экране Switch).

Возможно, Tales of Symphonia Remastered разрабатывается на основе версии для PlayStation 2, которая, хотя и получила некоторые улучшения, работала с частотой всего 30 кадров в секунду. Интересно, что у версии для GameCube была частота 60 кадров в секунду.

Возмущение в Twitter высказал Джон Линнеман из Digital Foundry:

«Я просто этого не понимаю. Как происходят такие вещи?! На GameCube она была заблокирована на частоте 60 кадров в секунду. На кой чёрт вообще утруждать себя так называемым "ремастером", если вы даже этого сделать не можете?».

Dmitry Krivov
17 sep. 2022 10:32

Сейчас на главной