
Un antiguo productor de Call of Duty critica el sistema de emparejamiento en los juegos de disparos multijugador
Mark Rubin cree que el SBMM (Skill-Based Matchmaking) arruina la diversión de los jugadores y hace que las partidas sean aburridas
Марк Рубин, работавший до 2015 года в Infinity Ward в качестве продюсера Call of Duty, раскритиковал систему подбора оппонентов в многопользовательских шутерах — в том числе и в Call of Duty.
Господин Рубин имеет в виду SBMM (Skill-Based matchmaking), которая собирает каждое лобби перед матчами из игроков с примерно одинаковым опытом. Она учитывает различные параметры, такие как меткость, соотношение побед и поражений, предпочитаемое оружие и другие.
«Вы должны участвовать в матче, в котором есть игроки лучше вас и хуже вас. Тогда впечатления будут разнообразными. Пока баланс команды справедлив, у вас все еще есть шанс выиграть свой матч».
По мнению Рубина, игроки просто не получают опыт и не начинают лучше играть, пока система ставит против них пользователей с тем же опытом и теми же тактиками.
No te pierdas nuestras noticiasAñade este sitio a tus fuentes preferidas para vernos más a menudoAñadir en Google






![[Video] RIP RTX 5090 / Filtración de GTA 6 / Blizzard rompió WC3 / Película de Cyberpunk 2077 / Avance de Phantom Blade Zero](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725650/17ffaa31-1709-4a05-91a5-0ee4b75897d7.jpg)




