El juego de rol de culto Planescape debía convertirse en una serie con al menos tres juegos

El juego de rol de culto Planescape debía convertirse en una serie con al menos tres juegos

23 ene. 2023 08:09

En la industria del videojuego les encanta hacer secuelas, pero varios juegos magníficos no tuvieron continuación. Entre ellos se encuentran Jade Empire, Shadow of Colossus y Planescape Torment.

Последний пункт представляется особенно интересным. В 1996 году, то есть за три года до выхода игры на ПК, должны были быть созданы как минимум три игры серии. Вышла только одна. 

Фергус Уркхарт, разработчик игр и основатель Black Isle Studios, который с 2003 года был генеральным директором Obsidian Entertainment, в интервью сказал, что у трёх отдельных проектов не было перспектив.

«Я часто использую Planescape: Tormenta в качестве примера. В 1996 году я возглавил отдел ролевых игр и попытался разобраться в происходящем. В разработке находилось как минимум три игры Planescape. Все они создавались слишком маленькими командами. Я пришел в отдел, уже имея опыт работы над Shattered Steel в BioWare. Эта игра ещё не была закончена. Мы только что наняли их для создания того, что должно было стать Baldur's Gate, в то время, когда мы ещё называли игру Iron Throne.

В случае с Planescape: Torment, я сказал: нам нужно взять движок Baldur's Gate и сфокусироваться на персонаже, а не на команде. Большая часть игры должна происходить в Сигиле, Городе Дверей, и пришлось бы побывать как минимум в трех королевствах, потому что это Planescape. Невозможно не войти в Сферы. Было ещё много чего, но в конечном итоге это главное, что я сделал. Игра, которую создала команда, не была той, которую бы сделал я, если бы был геймдиректором, но команда выполнила мои просьбы. Именно их работа, сделала Planescape: Torment настолько потрясающей».

Dmitry Krivov
23 ene. 2023 08:09

Сейчас на главной