Algunos jugadores creen que esta calidad en un juego de alto presupuesto es una señal de problemas, y que Starfield saldrá como un producto inacabado. La ausencia de 60 FPS es supuestamente un reconocimiento de que Bethesda no tiene tiempo para terminarlo.
На эту тему высказался старший художник по окружению God of War Ragnarok Дэнни Карлон, который подчеркнул, что это неправда – разработчики решили предложить более красивые визуальные эффекты в ущерб частоте:
«Я разработчик игр и, кстати, большой фанат. Я хотел уточнить, что это не означает, что игра не закончена. Это сознательное решение. Получение 60 кадров при таком масштабе значительно ухудшило бы визуальное качество. Я предполагаю, что они хотят добиться однородного вида и уменьшить "всплывание" элементов. Конечно, вы вправе не согласиться с этим решением».
В последующем сообщении разработчик пояснил, что игра не обязательно должна работать в 4K — это может быть 1080p при 60 кадрах или переменное разрешение при 60 кадрах в секунду. Но Bethesda приняла решение, что хочет обеспечить 4K при 30 кадрах в секунду и предложить лучшую графику в приключении такого масштаба.