Desarrollar juegos para dos generaciones siempre es una tarea difícil con dificultades y limitaciones. Guerrilla Games no renunció al lanzamiento de Horizon Forbidden West en PlayStation 4, aunque hasta el último momento los miembros del equipo no sabían si la consola podría manejarlo.
Выступая на конференции Develop: Brighton, Ян-Барт ван Бик упомянул о больших планах в отношении вселенной Horizon и рассказал о трудностях, связанных с разработкой Horizon Forbidden West для PS4.
«Почти до последней минуты мы не знали, сможем ли обеспечить поддержку полетов на PlayStation 4. Мы задавались вопросом: "Неужели нам придется вырезать из игры целую функцию? Это вызовет такой беспорядок».
Задача оказалась не из легких, ведь функция полета - неотъемлемый элемент серии Horizon. Элой может мгновенно перемещаться по обширной местности, что ускоряет игровой процесс и позволяет увидеть разноцветные красивые локации с высоты птичьего полета.
Энджи Сметс, нынешний глава отдела стратегии развития PlayStation Studios, ранее занимавшая пост директора студии Guerrilla Games, подтвердила, что в первую очередь разработчики ориентируются на PS5, а во второй половине разработки адаптируют игру для PS4.
На ранних стадиях проекта было сложно сфокусироваться на PS5 и поднять планку качества, а во второй половине было сложно догнать PS4.
Guerrilla Games хотела, чтобы геймеры, знакомясь с Horizon Forbidden West на PS5, практически в каждом кадре ощущали более впечатляющие декорации, чем на PS4. Поэтому специалисты уделили особое внимание проработке облаков, растительности, тканей, текстур и кожи.