La IA de las naves estelares en Starfield se hizo deliberadamente tonta para que los jugadores tuvieran una oportunidad contra ella
Según Todd Howard, Bethesda inicialmente hizo que la inteligencia artificial fuera muy inteligente sin muchos problemas, y luego decidió que a los jugadores no les resultaría muy interesante luchar contra ella
В ходе подкаста Game Maker's Notebook исполнительный продюсер Bethesda и глава разработки Starfield Тодд Говард рассказал о некоторых моментах разработки последней игры компании.
Говард начал с объяснений особенностей работы над баталиями, проводя параллели с Faster Than Light, в которой ему понравилась система распределения энергии, и MechWarrior с ее более медленным темпом сражений.
По словам Говарда, разработчики намеренно сделала искусственный интеллект звездолетов противников глупым, чтобы игроки получали удовольствие от космических сражений.
«Очень легко сделать врагов по-настоящему умными и оказаться в ситуации, когда битвы длятся целую вечность. Оказывается, нужно сделать ИИ действительно глупыми, чтобы они летали, а затем разворачивались и такие: "Эй, игрок, почему бы тебе просто не пострелять в меня немного?"».