Diseñador de Skyrim: Los jugadores tienen la culpa del anuncio temprano de The Elder Scrolls 6
El anuncio oficial de The Elder Scrolls 6 en 2018, según el propio Todd Howard, no fue la idea más acertada. Pero, al parecer, las acciones del jefe de Bethesda fueron provocadas por la excesiva presión de los fans de la serie.
По крайней мере, так считает Брюс Несмит, дизайнер Skyrim и Starfield, который в интервью рассказал детали.
«[Bethesda] на протяжении многих лет получала упреки за то, что не говорила о The Elder Scrolls 6. Мнение Тодда, которое, кстати, разделяю и я, заключалось в том, что у индустрии видеоигр короткая память. Студии, которые начинают рекламировать свои игры за много лет, сами себя подставляют. Лучшее время для анонсов - примерно шесть месяцев до релиза».
«В сторону Тодда направили вилы и факелы, что побудило его заявить: "Да, мы делаем The Elder Scrolls 6, это действительно происходит". Но я готов поспорить, что вы услышите много подробностей только за полгода до релиза, что и должно быть».
Глава Bethesda не раз говорил, что, возможно, он «слишком случайно» анонсировал преемника Skyrim. Несмотря на то, что игра уже находится в производстве, до её выхода, похоже, ещё далеко.