La falta de sueño ayudó a crear Dragon's Dogma 2. La ausencia de un sueño reparador dio sus frutos
La creación de videojuegos no es tarea fácil. A menudo, el proceso creativo se acompaña de una jornada laboral irregular y problemas de sueño, lo que en el caso de Dragon's Dogma 2 tuvo un efecto positivo.
Оказывается, в разработке Dragon's Dogma 2 определённую роль сыграл банальный недосып. Это оказало влияние на творческий процесс команды.
По словам главы разработки Dragon's Dogma Хидэаки Ицуно, некоторые вещи придумывали тогда, когда участникам мозговых штурмов очень хотелось лечь поспать:
«Мы проводили многодневные сессии, на которых команда придумывала идеи того, что может происходить в игре, и самые забавные идеи всегда приходили в голову, когда из-за работы мы не могли спать до поздней ночи. Когда мы приступили к реализации этих идей, мы отбросили вопрос "действительно ли мы можем включить в игру что-то настолько глупое?" и добавили в неё как можно больше таких идей».
Пока творец не пояснил, какие же идеи пришли в голову людям, которым во время обсуждений очень хотелось вздремнуть.