"Es mejor para los desarrolladores y los jugadores". Exproductor de Halo y Destiny defiende el modelo de juego como servicio

"Es mejor para los desarrolladores y los jugadores". Exproductor de Halo y Destiny defiende el modelo de juego como servicio

Новости 0
27 jun. 2024 06:40

En una entrevista, Joe Tung, CEO y cofundador de Theorycraft Games, habló sobre sus preferencias por el modelo de "juego como servicio" en lugar del producto físico tradicional de 60 dólares. Tung comenzó su carrera como productor principal de Halo 3, y luego fue productor ejecutivo de Halo: Reach y Destiny en Bungie.

Он отметил, что во время работы в Bungie принимались решения, направленные на максимизацию первоначальных продаж, зачастую в ущерб интересам игроков. Стремление продать как можно больше копий в первые 48 часов были в приоритете.

После ухода из Bungie в 2012 году Тунг присоединился к Riot Games, где работал над League of Legends и получил первый опыт работы с условно-бесплатными играми. В 2020 году, основав Theorycraft Games, он решил, что хочет создать игру-сервис с постоянной поддержкой, считая, что такая модель позволит принимать более выгодные решения для игроков и компании.

«Одно из главных преимуществ модели игры-сервиса заключается в способности мыслить долгосрочно, с точки зрения того, что лучше для игрока и как это пересекается с тем, что лучше для компании. Я думаю, это позволяет принимать гораздо, гораздо, гораздо лучшие решения в целом». 

В качестве примера Тунг привел давление, связанное с необходимостью создавать впечатляющие демоверсии для пресс-конференций E3. Он объяснил, что многие разработчики, работавшие над физической моделью продукта, чувствовали необходимость включить в нее «паровой» контент, впечатляюще выглядевший в демоверсиях, но часто не присутствовавший в конечном продукте. 

Он объяснил, что такая практика обычно приводит к периодам напряженного труда и значительным жертвам, причем многое не попадает в финальную версию.

Видение Тунга отражает критическую позицию по отношению к традиционной модели продажи игр и страстную защиту потенциала игр-сервисов, которые, по его словам, обеспечивают более устойчивое развитие, ориентированное на опыт игрока.

***

Автор обложки: Theorycraft Games. Источник обложки: PC Gamer

Dmitry Krivov
27 jun. 2024 06:40
Fuentes: PC Gamer