«Она лучше для разработчиков и игроков». Бывший продюсер Halo и Destiny защищает модель игры-сервиса

В интервью Джо Тунг, генеральный директор и соучредитель Theorycraft Games, рассказал о своих предпочтениях в пользу модели «игра-сервис», а не традиционного физического продукта за 60 долларов. Тунг начинал карьеру в качестве ведущего продюсера Halo 3, а затем был исполнительным продюсером Halo: Reach и Destiny в Bungie.

Он отметил, что во время работы в Bungie принимались решения, направленные на максимизацию первоначальных продаж, зачастую в ущерб интересам игроков. Стремление продать как можно больше копий в первые 48 часов были в приоритете.

После ухода из Bungie в 2012 году Тунг присоединился к Riot Games, где работал над League of Legends и получил первый опыт работы с условно-бесплатными играми. В 2020 году, основав Theorycraft Games, он решил, что хочет создать игру-сервис с постоянной поддержкой, считая, что такая модель позволит принимать более выгодные решения для игроков и компании.

«Одно из главных преимуществ модели игры-сервиса заключается в способности мыслить долгосрочно, с точки зрения того, что лучше для игрока и как это пересекается с тем, что лучше для компании. Я думаю, это позволяет принимать гораздо, гораздо, гораздо лучшие решения в целом». 

В качестве примера Тунг привел давление, связанное с необходимостью создавать впечатляющие демоверсии для пресс-конференций E3. Он объяснил, что многие разработчики, работавшие над физической моделью продукта, чувствовали необходимость включить в нее «паровой» контент, впечатляюще выглядевший в демоверсиях, но часто не присутствовавший в конечном продукте. 

Он объяснил, что такая практика обычно приводит к периодам напряженного труда и значительным жертвам, причем многое не попадает в финальную версию.

Видение Тунга отражает критическую позицию по отношению к традиционной модели продажи игр и страстную защиту потенциала игр-сервисов, которые, по его словам, обеспечивают более устойчивое развитие, ориентированное на опыт игрока.

***

Автор обложки: Theorycraft Games. Источник обложки: PC Gamer


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!