Las pruebas revelan problemas gráficos en Black Myth: Wukong: nitidez excesiva de los objetos, falta de HDR y problemas de animación

Las pruebas revelan problemas gráficos en Black Myth: Wukong: nitidez excesiva de los objetos, falta de HDR y problemas de animación

Новости 0
20 ago. 2024 13:14

DigitalFoundry ha publicado un análisis de los aspectos técnicos de Black Myth: Wukong. Los editores hablan con entusiasmo de los gráficos detallados, destacando que las soluciones con trazado de rayos completo son muy costosas en términos del rendimiento requerido de la tarjeta de video.

Редакторы отметили прекрасный рендеринг воды и красивую растительность, но ругают авторов Wukong за чрезмерную резкость объектов в игре и низкое качество некоторых текстур. Тема затрагивается на 14-й минуте видео.

Чрезмерная резкость изображения не связана с DLSS или FSR. Этот эффект заметен даже при родном разрешении. По мнению DigitalFoundry, разработчики переусердствовали, сделав дизеринг, характерное мерцание пикселей, сильно заметным на краях многих объектов.

Ещё более проблематичными стали подтормаживания анимации, которые возникают даже на RTX 4090. Ситуация описывается с 16-й минуты видео. При переходе к новым областям анимация на мгновение теряет плавность, причем это происходит как при включенной, так и при выключенной трассировке лучей.

«Ситуация не так плоха, как в Jedi Survivor, но, боже мой, как же раздражает, когда проблема с частотой кадров возникает даже в крошечных локациях».

Ещё об одной проблеме с частотой кадров в Black Myth: Wukong сообщает GamingTech, отмечая, что в игре вообще нет нативной поддержки HDR на PS5 и ПК. Вскользь критикуется плохое качество изображения в SDR, низкий тональный диапазон, где черный цвет преувеличенно усилен.

«Качество изображения просто не очень хорошее. На PS5 ситуация ещё хуже, чем на ПК. Всё изображение на PS5 размыто. Масштабирование разрешения на PS5 выглядит ужасно».

***

Автор обложки: Game Science. Источник обложки: Heishenhua

Dmitry Krivov
20 ago. 2024 13:14