La actualización 1.15 de Elden Ring no mejoró la frecuencia de fotogramas en PS5. Después de 2 años, el juego no mantiene 60 fps estables en consolas
Los autores de Elden Ring lanzaron una actualización, pero muchos propietarios de la consola PS5 siguen quejándose de la mala optimización.
Elden Ring по-прежнему не работает со стабильной частотой кадров на PS5 и XSX, а проблемы с частотой кадров особенно беспокоят фанатов игры на PS5.
Обновление 1.15 не решило проблем, на которые владельцы PlayStation 5 жаловались на Reddit. Патч должен был устранить ошибки и неправильное использование комбинаций способностей и оружия. Хотя разработчики пишут о «нескольких исправлениях производительности» (полный список изменений в обновлении 1.15 по ссылке), игра по-прежнему не работает со стабильными 60 fps на консолях.
В примечаниях к обновлению издатель использовал формулу о том, что «нестабильная частота кадров может быть улучшена с помощью опции PS5 „Rebuild Database“», но это утверждение неоднократно использовалось ранее, и действие не оказывает заметного влияния.
Тему нестабильной частоты кадров затронули редакторы Open Surprise (видео ниже), которые показали, что спустя 2 года после выхода игра не держит 60 fps (как видно на 1:30 видео) на двух консолях.
«Сейчас игра работает немного лучше на XSX, чем на PS5 в режиме без трассировки лучей».
В одной и той же сцене на XSX сохраняется 55 fps, в то время как на PS5 анимация падает до 51-52 fps (это видно на 2:30 видеоролика).
Ролик: https://youtu.be/dqy8TbnU3jQ
***
Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Steam