En una conferencia clave de BAFTA, el productor ejecutivo de la serie, Marc-Alexis Côté, habló sobre la encrucijada creativa que enfrentó el estudio tras la muerte de Desmond en Assassin's Creed 3. Según él, desde entonces la franquicia ha tenido dificultades con los aspectos modernos de la narrativa.
В центре внимания оказались поиски артефактов Ису, что сделало повествование более предсказуемым. Это сместило фокус с конфликта между тамплиерами и ассасинами на погоню за властью над магическими реликвиями.
«Мы стремимся восстановить баланс, который когда-то был отличительной чертой франшизы, и помочь людям почувствовать головокружение от истории».
Это привело к повторяющемуся подходу, который был справедливо отмечен фанатами и критиками. А поскольку вокруг серии было 15 лет сложной истории, это сделало её менее привлекательной для новой аудитории.
Но в Assassin's Creed Shadows компания Ubisoft стремится восстановить баланс между современным и историческим повествованием. Современное повествование будет приятно дополнять сюжет, а не затмевать исторические элементы. Этой теме посвятят все игры Assassin's Creed после Shadows.
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Tech4gamers