El creador de Fallout reveló cómo interpretar el papel de "Patata" y una partida sedienta de sangre ayudaron a crear el RPG de culto

El creador de Fallout reveló cómo interpretar el papel de "Patata" y una partida sedienta de sangre ayudaron a crear el RPG de culto

Новости 0
06 ene. 2025 05:37

Fallout no se construyó de inmediato. Durante el proceso de creación, los desarrolladores experimentaron con diversas mecánicas de juego.

Создатель Fallout  Тим Кейн продолжает вспоминать, как работал над оригинальной RPG. Игра способна и сегодня удивить разнообразными механиками.

Он решил рассказать о двух прохождениях, сильно оказавших влияние на разработку Fallout — одно было кровожадным, а другое «картофельным».

Однажды один из тестировщиков решил пройти игру, убивая всех встречных NPC ещё до старта диалога. Тим Кейн предполагал такой сценарий, но оказалось, такое прохождение всё же ломает игру:

«[Тестировщик] сломал ее на Гизмо в Джанктауне. Зашел в комнату и застрелил Гизмо в голову до того, как тот успел сказать хоть слово. Это буквально поломало основную сюжетную линию. После этого я заставил дизайнеров проверить всю игру на предмет подобных моментов».

Так им удалось убедиться, что «невозможно сломать основной сюжет» с помощью насилия, диалогов, билда.

Также Тим Кейн рассказал о персонаже «Картошка»:

«Я первым прошел Fallout [за персонажа] с низким интеллектом. Персонажа звали "Картошка", и я доказал, что даже с "интеллектом" на единице можно закончить игру.....».

Ролик: https://youtu.be/xAbrZtmDQfM

***

Автор обложки: Interplay Inc., Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com

Boris Piletskiy
06 ene. 2025 05:37

Сейчас на главной