Fallout wasn't built right away. In the process of creation, the developers experimented with game mechanics in every possible way.
Создатель Fallout Тим Кейн продолжает вспоминать, как работал над оригинальной RPG. Игра способна и сегодня удивить разнообразными механиками.
Он решил рассказать о двух прохождениях, сильно оказавших влияние на разработку Fallout — одно было кровожадным, а другое «картофельным».
Однажды один из тестировщиков решил пройти игру, убивая всех встречных NPC ещё до старта диалога. Тим Кейн предполагал такой сценарий, но оказалось, такое прохождение всё же ломает игру:
«[Тестировщик] сломал ее на Гизмо в Джанктауне. Зашел в комнату и застрелил Гизмо в голову до того, как тот успел сказать хоть слово. Это буквально поломало основную сюжетную линию. После этого я заставил дизайнеров проверить всю игру на предмет подобных моментов».
Так им удалось убедиться, что «невозможно сломать основной сюжет» с помощью насилия, диалогов, билда.
Также Тим Кейн рассказал о персонаже «Картошка»:
«Я первым прошел Fallout [за персонажа] с низким интеллектом. Персонажа звали "Картошка", и я доказал, что даже с "интеллектом" на единице можно закончить игру.....».
Ролик: https://youtu.be/xAbrZtmDQfM
***
Автор обложки: Interplay Inc., Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com