Создатель Fallout рассказал, как отыгрыш роли «Картошки» и кровожадное прохождение помогли создать культовую RPG

Fallout не сразу строилась. В процессе создания разработчики всячески экспериментировали с игровыми механиками.

Создатель Fallout  Тим Кейн продолжает вспоминать, как работал над оригинальной RPG. Игра способна и сегодня удивить разнообразными механиками.

Он решил рассказать о двух прохождениях, сильно оказавших влияние на разработку Fallout — одно было кровожадным, а другое «картофельным».

Однажды один из тестировщиков решил пройти игру, убивая всех встречных NPC ещё до старта диалога. Тим Кейн предполагал такой сценарий, но оказалось, такое прохождение всё же ломает игру:

«[Тестировщик] сломал ее на Гизмо в Джанктауне. Зашел в комнату и застрелил Гизмо в голову до того, как тот успел сказать хоть слово. Это буквально поломало основную сюжетную линию. После этого я заставил дизайнеров проверить всю игру на предмет подобных моментов».

Так им удалось убедиться, что «невозможно сломать основной сюжет» с помощью насилия, диалогов, билда.

Также Тим Кейн рассказал о персонаже «Картошка»:

«Я первым прошел Fallout [за персонажа] с низким интеллектом. Персонажа звали "Картошка", и я доказал, что даже с "интеллектом" на единице можно закончить игру.....».

Ролик: https://youtu.be/xAbrZtmDQfM

***

Автор обложки: Interplay Inc., Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.