Okami se concibió como una supervivencia fotorrealista con lobos
El creador del juego, Hideki Kamiya, reveló recientemente que inicialmente el proyecto se concibió como una supervivencia en la que los jugadores debían liderar una manada de lobos y ayudarla a sobrevivir en una isla abandonada.
Эта концепция вдохновлена книгой, которую Камия прочитал в университете, а также работами фотографа и экологического активиста Джима Брандебурга.
«Изначально Okami задумывалась как игра, в которой игрок становится лидером волчьей стаи на заброшенном острове и должен выживать в дикой природе. Постепенно проект развивался в концепцию, где игроку предоставляется сила богов, способных контролировать всё в этом мире. Так и появилась идея с кисточкой, а сама игра получила название Okami».
На первых этапах разработки у Okami не было чётко проработанной сюжетной линии и системы геймплея. Для игры планировали фотореалистичный стиль, что сильно контрастировало с поздней концепцией, вдохновленной традиционным японским акварельным искусством.
***
Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Mynintendonews