El mapa de Assassin's Creed Shadows tendrá menos puntos de interés. Las ubicaciones se llenarán de significado
El director del juego, Jonathan Dumont, reveló que el equipo visitó Japón para investigar, lo que influyó seriamente en el enfoque de la creación de Shadows.
«Когда ты находишься в месте, о котором до этого только читал или смотрел фильмы, тебя всё равно поражает реальность. Нас удивила плотность лесов, многоуровневые горные пейзажи и масштабность замков. Эти крепости просто огромные, и ты думаешь: "Я не ожидал такого масштаба". Мы поняли, что необходимо намного больше внимания уделить деталям и реализму».
Одной из главных перемен станет более реалистичная география мира. Теперь между точками интереса предстоит пройти большее расстояние, чтобы по-настоящему оценить открытые ландшафты. Но каждая локация станет детализированной и наполненной смыслом.
Cистема путешествий значительно отличается от той, что была в Assassin’s Creed Odyssey. В Shadows нет постоянной череды точек интереса через каждые 50 метров. Мир будет более открытым и естественным, а перемещение займет больше времени. Но чем дальше, тем более насыщенными и детализированными будут локации. Дюмон подчеркнул, что в Shadows внимание к деталям стало на порядок выше, что позволит по-настоящему погрузиться в атмосферу Японии.
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft