Avowed no es un juego de mundo abierto. Obsidian establecerá límites
Avowed transporta a los jugadores al mundo de Eora, familiar por Pillars of Eternity. Pero, a pesar de un gran énfasis en la libertad de acción, los desarrolladores han renunciado a un mundo completamente abierto.
По словам разработчика Берто Ритгера, в игре не будет единого мира. Эора разделена на крупные зоны, каждая из которых предложит возможности для исследования.
«Эти зоны предоставляют свободу действий, но позволяют нам всегда знать, что игрок уже прошел на данном этапе. Это помогает поддерживать темп повествования».
Директор по регионам и сценаристка Кейт Доллархайд добавляет, что открытые миры усложняют контроль за игрой:
«В полностью открытом мире сложно удерживать игрока в рамках темпа. Мы хотим, чтобы мир оставался таинственным и насыщенным, но при этом понятным и увлекательным».
При этом Obsidian делает большой акцент на системе выбора и его последствий. Доллархайд уточняет, что в игре будут как краткосрочные и долгосрочные последствия. Первые отразятся на диалогах с NPC, вторые повлияют на задания, а третьи — на целые регионы или сюжет в целом.
«Важно, чтобы последствия были не только логичными, но и неожиданными, что делает опыт более увлекательным».
Геймдиректор Кэрри Патель добавляет, что команда старается достичь баланса:
«Если выборы предсказуемы, они теряют смысл. Но если последствия кажутся случайными, это раздражает. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что их действия заслуживают определенного результата».
Разработчики уверяют, что Avowed предложит уникальный опыт, где решения и стиль игры будут иметь значение, а мир останется интригующим и живым.
***
Автор обложки: Obsidian. Источник обложки: Xbox